by Emery Jan 18,2025
Esta extensa entrevista com Christopher Ortiz (kiririn51) da Sukeban Games se aprofunda na criação de seus aclamados títulos, VA-11 Hall-A e o próximo .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz discute o sucesso inesperado do VA-11 Hall-A, seus produtos e os desafios de migrar para várias plataformas, incluindo a versão abandonada do iPad. Ele também reflete sobre a evolução da Sukeban Games, suas colaborações com membros importantes da equipe, como MerengeDoll e Garoad, e as inspirações por trás da estética e das trilhas sonoras únicas dos jogos.

A conversa aborda as influências de Ortiz, incluindo Suda51 e The Silver Case, e seus pensamentos sobre o estado atual do desenvolvimento de jogos independentes. Ele oferece insights fascinantes sobre o processo de design de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, revelando inspirações tiradas de cidades como Milão e Buenos Aires, e o sistema de batalha exclusivo do jogo. A entrevista também explora o design da personagem de Reila Mikazuchi, traçando paralelos com o trabalho de Meiko Kaji.

Ortiz compartilha anedotas pessoais sobre o processo de desenvolvimento, incluindo contratempos e momentos de dúvidas, ao mesmo tempo em que destaca a dedicação e camaradagem da equipe. Ele discute a recepção positiva dos fãs ao .45 PARABELLUM BLOODHOUND, planos futuros para o jogo (incluindo possíveis lançamentos de console e a falta de DLC planejado) e suas preferências pessoais, do café aos jogos favoritos.

A entrevista termina com uma reflexão sobre a influência duradoura de The Silver Case no trabalho de Ortiz e uma análise de seus atuais interesses em jogos. É uma discussão abrangente e envolvente que oferece um raro vislumbre da mente criativa por trás desses videogames únicos e cativantes.

















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