by Emery Jan 18,2025
Cette longue interview avec Christopher Ortiz (kiririn51) de Sukeban Games plonge en profondeur dans la création de leurs titres acclamés, VA-11 Hall-A et le prochain .45 PARABELLUM BLOODHOUND . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A, de ses produits dérivés et des défis liés au portage sur diverses plates-formes, y compris la version iPad abandonnée. Il réfléchit également à l'évolution de Sukeban Games, à ses collaborations avec des membres clés de l'équipe comme MerengeDoll et Garoad, et aux inspirations derrière l'esthétique et les bandes sonores uniques des jeux.

La conversation aborde les influences d'Ortiz, notamment Suda51 et The Silver Case, et ses réflexions sur l'état actuel du développement de jeux indépendants. Il offre un aperçu fascinant du processus de conception de .45 PARABELLUM BLOODHOUND, révélant des inspirations tirées de villes comme Milan et Buenos Aires, ainsi que le système de combat unique du jeu. L'interview explore également la conception des personnages de Reila Mikazuchi, établissant des parallèles avec le travail de Meiko Kaji.

Ortiz partage des anecdotes personnelles sur le processus de développement, y compris des revers et des moments de doute, tout en soulignant le dévouement et la camaraderie de l'équipe. Il discute de l'accueil positif des fans envers .45 PARABELLUM BLOODHOUND, des projets futurs pour le jeu (y compris les sorties potentielles sur console et l'absence de DLC prévu) et de ses préférences personnelles, du café aux jeux préférés.

L'interview se termine par une réflexion sur l'influence durable de The Silver Case sur le travail d'Ortiz et un aperçu de ses intérêts actuels en matière de jeux. Il s'agit d'une discussion complète et engageante offrant un rare aperçu de l'esprit créatif derrière ces jeux vidéo uniques et captivants.

















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