Hogar >  Noticias >  "Witcher 4 enfrenta retrasos debido a problemas de motor irreal"

"Witcher 4 enfrenta retrasos debido a problemas de motor irreal"

by Charlotte Jun 18,2025

"Witcher 4 enfrenta retrasos debido a problemas de motor irreal"

En una crítica reciente y bastante puntiaguda, Daniel Vavra, creador del * Reino Come * Trilogy y cofundador de Warhorse Studios, expresó fuertes reservas sobre el motor irreal. Argumentó que el motor no tiene un buen traje para manejar entornos complejos del mundo abierto, lo que sugiere que esta limitación jugó un papel en los desafíos de producción que rodean *The Witcher 4 *.

"Unreal funciona bien si estás haciendo un juego ambientado en un desierto con rocas", dijo Vavra, según los informes, "pero durante años, el motor tuvo problemas para representar árboles". Según él, incluso la tecnología nanita muy publicitada se queda corto cuando se trata de retratar de manera realista la vegetación densa.

Vavra también hizo referencia a una conversación con un empleado de CD Projekt, quien supuestamente confirmó que las escenas que anteriormente funcionaron sin problemas en el motor rojo patentado del estudio ahora están causando dificultades técnicas bajo irreal. Como resultado, el desarrollo en * The Witcher 4 * se ha visto envuelto en lo que solo se puede describir como el infierno de producción.

Desde su perspectiva, Vavra le parece desconcertante que CD Projekt eligió abandonar su propio motor rojo capaz a favor de Unreal. Señaló que muchos estudios que desarrollan ambiciosos mundos abiertos tienden a confiar en motores personalizados adaptados a sus necesidades específicas.

Si bien Unreal Engine es elogiado por su impresionante fidelidad visual, Vavra señala que lograr ese nivel de excelencia gráfica exige hardware de alta gama (sistemas que cuestan varios miles de euros, que están mucho más allá del alcance del jugador promedio.

Kingdom Come: Deliverance 2 - Qué esperar

El original * Reino Come: Deliverance * lanzado hace varios años, pero el interés en su representación inmersiva de la bohemia medieval sigue siendo fuerte. La secuela, [TTPP], promete continuar el viaje de Indřich con gráficos mejorados, un sistema de combate más refinado y una narrativa profundamente en capas enraizada en eventos históricos reales.

Lanzado para su lanzamiento el 4 de febrero, el juego es muy esperado por los fanáticos de la serie. En esta publicación, hemos reunido las últimas actualizaciones sobre el próximo lanzamiento, incluidos los requisitos oficiales del sistema y una estimación del tiempo necesario para completar la historia completa.

Estén atentos: proporcionaremos instrucciones de descarga inmediatas una vez que llegue * Reino: la liberación 2 * está disponible, para que pueda sumergirse en el rico mundo medieval de inmediato.