by Charlotte Jun 18,2025
최근에 지적 된 비판에서, Daniel Vavra ( * Kingdom Come * Trilogy이자 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 비현실적인 엔진에 대한 강력한 예약을 발현했습니다. 그는 엔진이 복잡한 오픈 월드 환경을 처리하는 데 근본적으로 적합하지 않다고 주장했으며,이 제한이 Witcher 4 *를 둘러싼 생산 문제에 역할을했음을 시사했다.
Vavra는“실현되지 않은 것은 바위가있는 사막에서 게임을 만들면 잘 작동합니다. 그에 따르면, 짙은 식물을 현실적으로 묘사 할 때, 많은 과장된 나니 나이트 기술조차도 부족하다.
Vavra는 또한 CD Projekt 직원과의 대화를 언급했는데, 그는 이전에 스튜디오의 독점적 인 빨간색 엔진에서 이전에 원활하게 작동 한 장면이 현재 비현실적으로 기술적 인 어려움을 일으키고 있음을 확인했습니다. 결과적으로, * The Witcher 4 *에 대한 개발은 생산 지옥으로 만 묘사 될 수있는 것에 대해 유명해 졌다고한다.
그의 관점에서 볼 때, Vavra는 CD Projekt가 비현실적으로 유리한 빨간색 엔진을 포기하기로 결정한 것이 수수께끼를 발견했습니다. 그는 야심 찬 열린 세계를 개발하는 많은 스튜디오가 특정 요구에 맞는 맞춤형 엔진에 의존하는 경향이 있다고 지적했다.
Unreal Engine은 놀라운 시각적 충실도로 칭찬을 받고 있지만 Vavra는 그 수준의 그래픽 우수성을 달성하려면 고급 하드웨어 (수천 유로)가 평균 게이머의 범위를 넘어서는 고급 하드웨어가 필요하다고 지적합니다.
원래 * 왕국 Come : 몇 년 전에 시작된 구원 *이지만 중세 보헤미아에 대한 몰입 형 묘사에 대한 관심은 여전히 강력합니다. 속편 인 [TTPP]은 개선 된 그래픽,보다 세련된 전투 시스템 및 실제 역사적 사건에 뿌리를 둔 깊은 층의 이야기로 Induct의 여정을 계속할 것을 약속합니다.
2 월 4 일에 출시 될 예정인이 게임은 시리즈의 팬들에게 매우 기대됩니다. 이 게시물에서는 공식 시스템 요구 사항과 전체 스토리를 완료하는 데 필요한 시간 추정치를 포함하여 다가오는 출시와 관련된 최신 업데이트를 모두 수집했습니다.
계속 지켜봐주십시오. 즉시 즉시 다운로드 지침을 제공 할 것입니다.
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