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Fonctionnalité GTA 3 emblématique dévoilée

by Michael Jan 26,2025

Fonctionnalité GTA 3 emblématique dévoilée

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Angle: Un héritage inattendu d'un trajet en train

L'angle emblématique de la caméra cinématographique, un incontournable de la série Auto de Grand Theft depuis Grand Theft Auto 3, a une histoire d'origine inattendue. L'ancien développeur de jeux de Rockstar, Obbe Vermeij, a récemment révélé que cette fonctionnalité désormais appréciée provenait de l'expérience étonnamment ennuyeuse de monter un train dans le développement du jeu.

Vermeij, un vétéran qui a contribué à plusieurs titres GTA Landmark, dont GTA 3, Vice City, San Andreas et GTA 4, a partagé des idées en coulisses sur son blog et Twitter. Sa dernière révélation détaille l'évolution de la caméra cinématographique.

Initialement, Vermeij a trouvé le train monotone. Il a exploré entièrement la conduite, mais les limitations techniques (problèmes de streaming) l'ont empêché. Sa solution? Il a implémenté une caméra dynamique qui s'est déplacée entre les points de vue le long des voies ferrées, améliorant le voyage autrement ennuyeux. Cet ajout apparemment mineur s'est avéré de façon inattendue lorsqu'un collègue a suggéré d'appliquer le même concept à la conduite en voiture. L'équipe a trouvé le résultat «étonnamment divertissant», solidifiant la place de la caméra cinématographique dans le jeu.

Alors que la caméra est restée largement inchangée dans Grand Theft Auto: Vice City, elle a subi des révisions dans Grand Theft Auto: San Andreas par un autre développeur. Une expérience d'un fan supprimant la caméra cinématographique de GTA 3 a mis en évidence son impact, démontrant un contraste frappant avec le point de vue original et plus statique que Vermeij avait initialement envisagé.

Les contributions de Vermeij s'étendent au-delà de l'angle de la caméra. Il a également confirmé les détails d'une fuite de GTA importante, révélant un mode en ligne abandonné pour GTA 3 qui comprenait des fonctionnalités telles que la création de personnages et les missions en ligne. Il a personnellement développé un mode de matrice de mort rudimentaire, mais le projet a finalement été abandonné en raison de son état inachevé. La caméra cinématographique s'est avérée être une innovation durable et percutante.