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Se revela la característica icónica de GTA 3

by Michael Jan 26,2025

Se revela la característica icónica de GTA 3

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Ángulo: un legado inesperado de un viaje en tren

El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la Grand Theft Auto Series desde Grand Theft Auto 3, tiene una historia de origen inesperada. El ex desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, reveló recientemente que esta característica ahora querida surgió de la experiencia sorprendentemente aburrida de montar un tren en el desarrollo del juego.

Vermeij, un veterano que contribuyó a varios títulos de GTA históricos, incluidos GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4, ha compartido ideas detrás de escena en su blog y Twitter. Su última revelación detalla la evolución de la cámara cinematográfica.

inicialmente, Vermeij encontró que el tren cabalga monótono. Exploró omitir el viaje por completo, pero las limitaciones técnicas (problemas de transmisión) impidieron esto. Su solución? Implementó una cámara dinámica que cambió entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando el viaje aburrido. Esta adición aparentemente menor resultó inesperadamente popular cuando un colega sugirió aplicar el mismo concepto a la conducción del automóvil. El equipo encontró el resultado "sorprendentemente entretenido", solidificando el lugar de la cámara cinematográfica en el juego.

Si bien la cámara permaneció en gran medida sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City, sufrió revisiones en Grand Theft Auto: San Andreas por otro desarrollador. El experimento de un fanático que elimina la cámara cinematográfica de GTA 3 destacó su impacto, demostrando un marcado contraste con el punto de vista original y más estático que Vermeij había imaginado inicialmente.

Las contribuciones de Vermeij se extienden más allá del ángulo de la cámara. También confirmó los detalles de una importante fuga de GTA, revelando un modo en línea desechado para GTA 3 que incluía características como la creación de personajes y las misiones en línea. Personalmente desarrolló un modo rudimentario de la muerte, pero el proyecto finalmente fue abandonado debido a su estado inacabado. La cámara cinemática, sin embargo, demostró ser una innovación duradera e impactante.