Дом >  Новости >  Знаменитая функция GTA 3 представлена

Знаменитая функция GTA 3 представлена

by Michael Jan 26,2025

Знаменитая функция GTA 3 представлена

Кинематографический ракурс камеры в Grand Theft Auto 3: неожиданное наследие поездки на поезде

Знаменитый кинематографический ракурс камеры, ставший основным элементом серии Grand Theft Auto со времен Grand Theft Auto 3, имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей недавно рассказал, что эта ныне полюбившаяся функция возникла из-за удивительно скучного опыта езды на поезде во время разработки игры.

Вермейдж, ветеран, внесший вклад в создание нескольких знаковых игр GTA, включая GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делился закулисной информацией в своем блоге и в Твиттере. Его последнее открытие подробно описывает эволюцию кинематографической камеры.

Поначалу поездка на поезде показалась Вермейжу однообразной. Он рассматривал возможность полностью пропустить поездку, но технические ограничения (проблемы с потоковой передачей) помешали этому. Его решение? Он внедрил динамическую камеру, которая перемещалась между точками обзора на железнодорожных путях, делая путешествие более скучным. Это, казалось бы, незначительное дополнение оказалось неожиданно популярным, когда коллега предложил применить ту же концепцию к вождению автомобиля. Команда нашла результат «на удивление интересным», что укрепило место кинематографической камеры в игре.

Хотя в Grand Theft Auto: Vice City камера практически не изменилась, в Grand Theft Auto: San Andreas она была доработана другим разработчиком. Эксперимент фаната по удалению кинематографической камеры из GTA 3 подчеркнул его влияние, продемонстрировав резкий контраст с исходной, более статичной точкой зрения, которую изначально предполагал Вермей.

Вклад Вермейджа выходит за рамки ракурса камеры. Он также подтвердил подробности крупной утечки информации о GTA, раскрыв упраздненный онлайн-режим GTA 3, который включал в себя такие функции, как создание персонажей и онлайн-миссии. Он лично разработал элементарный режим Deathmatch, но в конечном итоге проект был заброшен из-за его незавершенности. Однако кинематографическая камера оказалась долговечной и влиятельной инновацией.