by Michael Jan 26,2025

Знаменитый кинематографический ракурс камеры, ставший основным элементом серии Grand Theft Auto со времен Grand Theft Auto 3, имеет неожиданную историю происхождения. Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермей недавно рассказал, что эта ныне полюбившаяся функция возникла из-за удивительно скучного опыта езды на поезде во время разработки игры.
Вермейдж, ветеран, внесший вклад в создание нескольких знаковых игр GTA, включая GTA 3, Vice City, San Andreas и GTA 4, делился закулисной информацией в своем блоге и в Твиттере. Его последнее открытие подробно описывает эволюцию кинематографической камеры.
Поначалу поездка на поезде показалась Вермейжу однообразной. Он рассматривал возможность полностью пропустить поездку, но технические ограничения (проблемы с потоковой передачей) помешали этому. Его решение? Он внедрил динамическую камеру, которая перемещалась между точками обзора на железнодорожных путях, делая путешествие более скучным. Это, казалось бы, незначительное дополнение оказалось неожиданно популярным, когда коллега предложил применить ту же концепцию к вождению автомобиля. Команда нашла результат «на удивление интересным», что укрепило место кинематографической камеры в игре.
Хотя в Grand Theft Auto: Vice City камера практически не изменилась, в Grand Theft Auto: San Andreas она была доработана другим разработчиком. Эксперимент фаната по удалению кинематографической камеры из GTA 3 подчеркнул его влияние, продемонстрировав резкий контраст с исходной, более статичной точкой зрения, которую изначально предполагал Вермей.
Вклад Вермейджа выходит за рамки ракурса камеры. Он также подтвердил подробности крупной утечки информации о GTA, раскрыв упраздненный онлайн-режим GTA 3, который включал в себя такие функции, как создание персонажей и онлайн-миссии. Он лично разработал элементарный режим Deathmatch, но в конечном итоге проект был заброшен из-за его незавершенности. Однако кинематографическая камера оказалась долговечной и влиятельной инновацией.
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Alienware Area-51 Ноутбуки Вышли на Рынок
Dec 26,2025
Япония обвиняет в нарушении авторских прав на изображения ИИ в прецедентном деле
Dec 26,2025
RE9 подтверждена как Resident Evil Requiem.
Dec 26,2025
Amazon снижает цену на новый iPad Pro с OLED-дисплеем и чипом M4
Dec 25,2025
Elden Ring: Nightreign — эксклюзивный превью от Ironeye
Dec 25,2025