by Michael Jan 26,2025
標誌性的電影攝影角度是自《俠盜獵車手 3》以來俠盜獵車手系列的主要內容,它有著一個意想不到的起源故事。 前 Rockstar Games 開發者 Obbe Vermeij 最近透露,這個現在深受喜愛的功能源於遊戲開發過程中令人驚訝的沉悶的乘坐火車體驗。
Vermeij 是一位資深人士,曾為《GTA 3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《GTA 4》等多款具有里程碑意義的GTA 遊戲做出貢獻,他一直在他的部落格和Twitter 上分享幕後見解。 他的最新啟示詳細介紹了電影攝影機的演變。
最初,Vermeij 發現乘坐火車很單調。 他嘗試完全跳過這一旅程,但技術限制(串流媒體問題)阻止了這一點。 他的解決方案? 他使用了一個動態攝影機,可以沿著火車軌道在視點之間切換,從而增強原本無聊的旅程。 當一位同事建議將相同的概念應用於汽車駕駛時,這一看似微不足道的補充意外地受到歡迎。團隊發現結果“令人驚訝地有趣”,鞏固了電影攝影機在遊戲中的地位。
雖然《俠盜獵車手:罪惡都市》中的相機基本上保持不變,但在Grand Theft Auto: San Andreas中,另一位開發商對它進行了修改。 一位粉絲從《GTA 3》中移除電影攝影機的實驗凸顯了其影響,與 Vermeij 最初設想的原始、更靜態的視角形成鮮明對比。
Vermeij 的貢獻超出了攝影機角度。他還證實了 GTA 重大洩漏的細節,並透露了 GTA 3 廢棄的線上模式,其中包括角色創建和線上任務等功能。 他親自開發了一種初級的死亡競賽模式,但該項目最終因未完成狀態而被放棄。 然而,電影攝影機被證明是一項持久且有影響力的創新。