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Kultiges GTA 3-Feature enthüllt

by Michael Jan 26,2025

Kultiges GTA 3-Feature enthüllt

Die filmische Kameraperspektive von Grand Theft Auto 3: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt

Der ikonische filmische Kamerawinkel, seit Grand Theft Auto 3 ein fester Bestandteil der Grand Theft Auto-Reihe, hat eine unerwartete Entstehungsgeschichte. Der frühere Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, gab kürzlich bekannt, dass dieses mittlerweile beliebte Feature auf die überraschend langweilige Erfahrung zurückzuführen ist, in der Entwicklung des Spiels einen Zug zu fahren.

Vermeij, ein Veteran, der zu mehreren bahnbrechenden GTA-Titeln beigetragen hat, darunter GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4, hat auf seinem Blog und auf Twitter Einblicke hinter die Kulissen gegeben. Seine neueste Enthüllung beschreibt detailliert die Entwicklung der Filmkamera.

Anfangs empfand Vermeij die Zugfahrten als eintönig. Er erwog, die Fahrt ganz wegzulassen, aber technische Einschränkungen (Streaming-Probleme) verhinderten dies. Seine Lösung? Er implementierte eine dynamische Kamera, die zwischen den Blickwinkeln entlang der Bahngleise wechselte und so die ansonsten langweilige Reise aufwertete. Diese scheinbar unbedeutende Ergänzung fand unerwartet großen Anklang, als ein Kollege vorschlug, das gleiche Konzept auf das Autofahren anzuwenden. Das Team fand das Ergebnis „überraschend unterhaltsam“ und festigte den Platz der Filmkamera im Spiel.

Während die Kamera in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unverändert blieb, wurde sie in Grand Theft Auto: San Andreas von einem anderen Entwickler überarbeitet. Das Experiment eines Fans, bei dem die Kinokamera aus GTA 3 entfernt wurde, verdeutlichte dessen Wirkung und zeigte einen starken Kontrast zu der ursprünglichen, statischeren Sichtweise, die sich Vermeij ursprünglich vorgestellt hatte.

Vermeijs Beiträge gehen über den Kamerawinkel hinaus. Er bestätigte auch Details aus einem bedeutenden GTA-Leak und enthüllte einen abgeschafften Online-Modus für GTA 3, der Funktionen wie Charaktererstellung und Online-Missionen beinhaltete. Er selbst entwickelte einen rudimentären Deathmatch-Modus, aber das Projekt wurde letztendlich aufgrund seines unvollendeten Zustands aufgegeben. Die Kinokamera erwies sich jedoch als nachhaltige und wirkungsvolle Innovation.