by Michael Jan 26,2025
Grand Theft Auto 3 이후 Grand Theft Auto 시리즈의 주요 요소인 상징적인 영화 카메라 각도에는 예상치 못한 기원 이야기가 있습니다. 전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij는 최근 이 기능이 게임 개발 과정에서 기차를 타는 놀랍도록 지루한 경험에서 비롯되었다고 밝혔습니다.
GTA 3, Vice City, San Andreas, GTA 4 등 여러 랜드마크 GTA 타이틀에 기여한 베테랑 Vermeij는 자신의 블로그와 Twitter에서 비하인드 스토리를 공유해 왔습니다. 그의 최근 폭로는 영화 카메라의 진화에 대해 자세히 설명합니다.
처음에 Vermeij는 기차 탑승이 단조롭다는 것을 알았습니다. 그는 라이딩을 완전히 건너뛰는 방법을 모색했지만 기술적 한계(스트리밍 문제)로 인해 이를 방지했습니다. 그의 해결책은? 그는 기차 선로를 따라 시점을 전환하는 역동적인 카메라를 구현하여 지루한 여행을 향상시켰습니다. 사소해 보이는 이 추가 사항은 동료가 동일한 개념을 자동차 운전에 적용하자고 제안했을 때 예상치 못한 인기를 끌었습니다. 팀은 결과가 "놀랍도록 재미있다"는 사실을 발견하여 게임에서 영화 카메라의 위치를 확고히 했습니다.
Grand Theft Auto: Vice City에서는 카메라가 크게 변하지 않았지만 Grand Theft Auto: San Andreas에서는 다른 개발자가 수정했습니다. GTA 3에서 영화 카메라를 제거한 팬의 실험은 그 영향을 강조하여 Vermeij가 처음 구상했던 원래의 보다 정적인 관점과 극명한 대조를 보여주었습니다.
Vermeij의 기여는 카메라 각도를 넘어 확장됩니다. 그는 또한 캐릭터 생성 및 온라인 미션과 같은 기능이 포함된 GTA 3의 폐기된 온라인 모드를 공개하면서 중요한 GTA 유출의 세부 사항을 확인했습니다. 그는 기초적인 데스매치 모드를 직접 개발했지만, 프로젝트가 미완성 상태로 인해 결국 포기되었습니다. 그러나 영화 카메라는 지속적이고 영향력 있는 혁신임이 입증되었습니다.
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