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Recurso icônico do GTA 3 revelado

by Michael Jan 26,2025

Recurso icônico do GTA 3 revelado

ângulo cinematográfico da câmera de Grand Theft Auto 3: um legado inesperado de um passeio de trem

O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde o Grand Theft Auto 3, tem uma história de origem inesperada. O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij revelou recentemente que esse recurso agora amado surgiu da experiência surpreendentemente monótona de andar de trem no desenvolvimento do jogo.

Vermeij, um veterano que contribuiu para vários títulos de GTA históricos, incluindo GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, compartilham insights dos bastidores em seu blog e Twitter. Sua última revelação detalha a evolução da câmera cinematográfica.

inicialmente, Vermeij encontrou o trem de passeio monótono. Ele explorou completamente pular o passeio, mas as limitações técnicas (problemas de streaming) impediram isso. A solução dele? Ele implementou uma câmera dinâmica que mudou entre pontos de vista ao longo dos trilhos de trem, melhorando a jornada chata. Essa adição aparentemente menor se mostrou inesperadamente popular quando um colega sugeriu aplicar o mesmo conceito à direção de carros. A equipe achou o resultado "surpreendentemente divertido", solidificando o lugar da câmera cinematográfica no jogo.

Enquanto a câmera permaneceu praticamente inalterada em Grand Theft Auto: Vice City, passou por revisões em Grand Theft Auto: San Andreas por outro desenvolvedor. O experimento de um fã removendo a câmera cinematográfica do GTA 3 destacou seu impacto, demonstrando um contraste gritante com o ponto de vista mais estático original e mais estático que o Vermeij havia imaginado inicialmente.

As contribuições de Vermeij se estendem além do ângulo da câmera. Ele também confirmou detalhes de um vazamento significativo do GTA, revelando um modo online descartado para o GTA 3, que incluía recursos como criação de personagens e missões on -line. Ele desenvolveu pessoalmente um modo rudimentar de imóvel mortal, mas o projeto foi finalmente abandonado devido ao seu estado inacabado. A câmera cinematográfica, no entanto, provou ser uma inovação duradoura e impactante.