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「GTA 3」の象徴的な機能が明らかに

by Michael Jan 26,2025

「GTA 3」の象徴的な機能が明らかに

Grand Theft Auto 3の映画のカメラアングル:電車の乗り物の予期しない遺産

Grand Theft Auto 3以来のGrand Theft Autoシリーズの定番である象徴的な映画のカメラ角度には、予想外の起源の物語があります。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この今や愛されている機能が、ゲームの開発で電車に乗った驚くほど退屈な経験に由来していることを明らかにしました。

GTA 3、Vice City、San Andreas、GTA 4など、いくつかの画期的なGTAタイトルに貢献したベテランであるVermeijは、彼のブログとTwitterで舞台裏の洞察を共有しています。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの進化を詳述しています。

当初、Vermeijは列車が単調であることを発見しました。 彼は完全にライドをスキップすることを探求しましたが、技術的な制限(ストリーミングの問題)はこれを妨げました。 彼の解決策? 彼は、列車の線路に沿って視点間でシフトし、それ以外の場合は退屈な旅を強化する動的なカメラを実装しました。 この一見マイナーな追加は、同僚が同じコンセプトを車の運転に適用することを提案したときに、予想外に人気がありました。チームは、ゲーム内の映画のカメラの位置を固めて、結果を「驚くほど面白い」ことにしました。

カメラはGrand Theft Auto:Vice Cityでほとんど変化していませんでしたが、別の開発者によって

の改訂を受けました。 GTA 3から映画カメラを取り外したファンの実験がその影響を強調し、最初に想定していた元のより静的な視点とはまったく対照的です。 グランド・セフト・オート・サンアンドレアス Vermeijの貢献はカメラの角を超えて及びます。彼はまた、重要なGTAリークから詳細を確認し、GTA 3の廃棄されたオンラインモードを明らかにしました。これには、キャラクター作成やオンラインミッションなどの機能が含まれています。 彼は個人的に初歩的なデスマッチモードを開発しましたが、プロジェクトは未完成の状態のために最終的に放棄されました。 しかし、映画のカメラは、永続的でインパクトのあるイノベーションであることが証明されました。