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Les frères Mario & Luigi auraient pu être «plus larges» mais Nintendo a dit non

by Charlotte Feb 19,2025

Le duo de plombier bien-aimé, Mario et Luigi, a presque eu une cure de jouvence plus grincheuse dans leur dernier jeu, mais Nintendo est intervenu pour garder les choses classiques. Plongeons dans le voyage en direction artistique de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

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Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Image de Nintendo et acquérir

Selon un site Web de Nintendo du 4 décembre "Demandez au développeur", Acquire, les développeurs du jeu, ont initialement envisagé un Mario et Luigi plus robustes et plus énervés. Cependant, Nintendo a estimé que cela s'écarte trop de l'identité des personnages établis.

Les développeurs Akira Otani et Tomoki Fukushima (Nintendo) et Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta (acquérir) ont visé "des visuels 3D qui mettraient en évidence le charme unique de la série", "la différenciant des autres jeux Mario. Cette LED acquiert un chemin expérimental, résultant en une conception de Mario étonnamment énervée.

Furuta a raconté l'expérience humoristique de la proposition de ce style plus large, pour recevoir les commentaires de Nintendo soulignant la nécessité de maintenir l'esthétique reconnaissable de Mario & Luigi. Nintendo a fourni un document décrivant les éléments fondamentaux définissant l'identité visuelle établie des frères. Furuta a admis une hésitation initiale, se demandant si le design robuste résonnait vraiment avec les attentes des joueurs. Cette rétroaction a finalement clarifié la direction.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

L'équipe a finalement mélangé l'attrait des éléments illustrés (contours audacieux, les yeux saisissants) avec le charme des animations de pixels, créant un style visuel unique pour le jeu. Otani a ajouté que si Nintendo a encouragé le style unique de l'acquisition, la préservation de l'essence de Mario était primordiale; Un équilibre délicat a été recherché.

Navigation de défis de développement

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Acquérir, connu pour des titres comme Octopath Traveler et la façon de la série Samurai , produit généralement des jeux moins dynamiques et plus sérieux. Furuta a reconnu leur inclination naturelle vers l'esthétique RPG plus sombre. Le développement d'un jeu basé sur une adresse IP globalement reconnue a également présenté des défis uniques pour un studio qui n'est pas habitué à collaborer sur des personnages établis.

En fin de compte, le processus créatif a donné des résultats positifs. La décision de l'équipe de souligner la nature amusante et chaotique de la série Mario & Luigi , couplée aux idées de conception de Nintendo pour la clarté et l'accessibilité, a abouti à un monde de jeu plus brillant et plus convivial.