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Mario & Luigi Brothership hätten „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte nein

by Charlotte Feb 19,2025

Das geliebte Klempner -Duo Mario und Luigi hat in ihrem neuesten Spiel fast eine mühsame Überarbeitung, aber Nintendo trat ein, um die Dinge klassisch zu halten. Lassen Sie uns in die Art Direction Journey von Mario & Luigi: Brothership eintauchen.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erforschung verschiedener künstlerischer Stile

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Bild von Nintendo und erwerben

Laut einer Website von Nintendo "Ask the Developer" am 4. Dezember stellten sich die Entwickler des Spiels zunächst einen robusteren und kantigen Mario und Luigi vor. Nintendo war jedoch der Meinung, dass dies zu weit von den Identitäten der etablierten Charaktere entfernt war.

Die Entwickler Akira Otani und Tomoki Fukushima (Nintendo) und Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta (Acquire) zielten auf "3D -Bilder, die den einzigartigen Charme der Serie hervorheben würden, und unterschrieben sie von anderen Mario -Spielen. Dies führte zu einem experimentellen Weg, was zu einem überraschend nervösen Mario -Design führte.

Furuta erzählte von der humorvollen Erfahrung, diesen nervösen Stil vorzuschlagen, nur um Feedback von Nintendo zu erhalten, in dem die Notwendigkeit, die erkennbare Mario & Luigi -Ästhetik aufrechtzuerhalten, zu erhalten. Nintendo stellte ein Dokument zur Verfügung, in dem die Kernelemente beschrieben wurden, die die etablierte visuelle Identität der Brüder definieren. Furuta gab anfängliches Zögern zu und fragte sich, ob das robuste Design wirklich mit den Erwartungen der Spieler in Anspruch nahm. Dieses Feedback hat letztendlich die Richtung geklärt.

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Das Team hat letztendlich die Anziehungskraft illustrierter Elemente (mutige Umrisse, auffällige Augen) mit dem Charme von Pixelanimationen verbanden und einen einzigartigen visuellen Stil für das Spiel erzeugt. Otani fügte hinzu, dass Nintendo den einzigartigen Stil von Acquire ermutigte und die Essenz von Mario aufrechterhalten sei. Es wurde ein empfindliches Gleichgewicht gesucht.

navigierende Entwicklungsherausforderungen

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erwerben Sie, bekannt für Titel wie Octopath Traveller und die Art der Samurai -serie, typischerweise weniger lebendige, ernstere Spiele. Furuta erkannte ihre natürliche Neigung zur dunkleren RPG -Ästhetik an. Die Entwicklung eines Spiels, das auf einem global anerkannten IP basiert, stellte ein Studio, das nicht daran gewöhnt ist, an etablierten Charakteren zusammenzuarbeiten, einzigartige Herausforderungen.

Letztendlich lieferte der kreative Prozess positive Ergebnisse. Die Entscheidung des Teams, die lustige und chaotische Natur der Mario & Luigi -serie in Verbindung mit Nintendos Design-Erkenntnissen für Klarheit und Zugänglichkeit zu betonen, führte zu einer helleren, benutzerfreundlicheren Spielwelt.