by Charlotte Feb 19,2025
心爱的水管工二人组Mario和Luigi在最新游戏中几乎进行了更坚强的改头换面,但任天堂介入以保持经典作用。让我们深入研究 Mario&Luigi:Brothership 的艺术方向旅程。
来自任天堂的图像并获取
根据12月4日的任天堂网站“询问开发人员”文章,游戏的开发人员最初设想了一个更坚固耐用,前卫的马里奥和路易吉。但是,任天堂认为这与既定角色的身份太远了。
开发商Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(Accelie)的目的是“ 3D视觉效果,这些视觉效果将突出该系列独特的魅力,将其与其他马里奥游戏区分开来。这导致了一条实验路径,从而实现了令人惊讶的前卫马里奥设计。
Furuta讲述了提出这种前卫风格的幽默经历,只是收到Nintendo的反馈,强调需要维持可识别的Mario&Luigi美学。任天堂提供了一份文件,概述了定义兄弟俩已建立的视觉身份的核心要素。 Furuta承认最初的犹豫,质疑崎and的设计是否真正引起了玩家的期望。此反馈最终阐明了方向。
该团队最终将插图元素(大胆的轮廓,醒目的眼睛)的吸引力与Pixel动画的魅力融合在一起,为游戏创造了独特的视觉风格。奥塔尼(Otani)补充说,尽管任天堂鼓励收购独特的风格,但保留马里奥的本质至关重要。寻求微妙的平衡。
以 章鱼旅行者 和 Samurai 系列的 *方式闻名的Ackire,通常会产生较不活跃,更严肃的游戏。 Furuta承认他们对更黑暗的RPG美学的自然倾向。开发基于全球认可的IP的游戏也给不习惯与已建立角色合作的工作室带来了独特的挑战。
最终,创作过程产生了积极的结果。该团队决定强调 Mario&Luigi 系列的乐趣和混乱性质,再加上任天堂的设计见解,以确保清晰度和可及性,从而实现了更加明亮,更加用户友好的游戏世界。