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Mario & Luigi Brothership poderia ter sido "mais ousado", mas a Nintendo disse que não

by Charlotte Feb 19,2025

A amada dupla de encanadores, Mario e Luigi, quase teve uma reforma mais sombria em seu último jogo, mas a Nintendo entrou para manter as coisas clássicas. Vamos nos aprofundar na jornada de direção de arte de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Imagem da Nintendo e adquirir

De acordo com um site de 4 de dezembro da Nintendo, "Ask the Developer", adquiriu, os desenvolvedores do jogo, inicialmente imaginou um Mario e Luigi mais acidentados e ousados. No entanto, a Nintendo sentiu que isso se desviou muito longe das identidades dos personagens estabelecidos.

Os desenvolvedores Akira Otani e Tomoki Fukushima (Nintendo) e Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta (adquirem) visam "visuais 3D que destacariam o charme exclusivo da série", diferenciando -o de outros jogos de Mario. Este LED adquiriu um caminho experimental, resultando em um design surpreendentemente nervoso de Mario.

Furuta contou a experiência humorística de propor esse estilo mais ousado, apenas para receber feedback da Nintendo, enfatizando a necessidade de manter a reconhecível estética de Mario & Luigi. A Nintendo forneceu um documento que descreve os elementos centrais que definem a identidade visual estabelecida dos irmãos. Furuta admitiu a hesitação inicial, questionando se o design robusto ressoou realmente com as expectativas dos jogadores. Esse feedback finalmente esclareceu a direção.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

A equipe finalmente misturou o apelo de elementos ilustrados (contornos em negrito, olhos impressionantes) com o charme das animações de pixels, criando um estilo visual único para o jogo. Otani acrescentou que, embora a Nintendo incentivasse o estilo único da Aquisição, preservar a essência de Mario era fundamental; Foi procurado um delicado equilíbrio.

Navegando desafios de desenvolvimento

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Adquirir, conhecido por títulos como Octopath Traveler e o Way of the Samurai , geralmente produz jogos menos vibrantes e mais sérios. Furuta reconheceu sua inclinação natural em relação à estética mais escura de RPG. O desenvolvimento de um jogo baseado em um IP reconhecido globalmente também apresentou desafios únicos para um estúdio não acostumado a colaborar em personagens estabelecidos.

Por fim, o processo criativo produziu resultados positivos. A decisão da equipe de enfatizar a natureza divertida e caótica da série Mario & Luigi , juntamente com as idéias de design da Nintendo para maior clareza e acessibilidade, resultou em um mundo de jogos mais brilhante e fácil de usar.