Hogar >  Noticias >  Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido "más vanguardistas", pero Nintendo dijo que no

Mario y Luigi Brotherhip podrían haber sido "más vanguardistas", pero Nintendo dijo que no

by Charlotte Feb 19,2025

El querido dúo de fontanería, Mario y Luigi, casi obtuvo un cambio de imagen más arenoso en su último juego, pero Nintendo intervino para mantener las cosas clásicas. Vamos a profundizar en el viaje de dirección de arte de Mario y Luigi: hermandad .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando diversos estilos artísticos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Imagen de Nintendo y adquirir

Según un sitio web de Nintendo del 4 de diciembre "Ask the Developer", Adquire, los desarrolladores del juego, inicialmente imaginaron un Mario y Luigi más robusto y vanguardista. Sin embargo, Nintendo sintió que esto se desvió demasiado lejos de las identidades de los personajes establecidos.

Los desarrolladores Akira Otani y Tomoki Fukushima (Nintendo) y Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta (adquirieron) dirigidos a "imágenes 3D que resaltarían el encanto único de la serie", diferenciándolo de otros juegos de Mario. Este LED adquiere un camino experimental, lo que resulta en un diseño de Mario sorprendentemente vanguardista.

Furuta relató la experiencia humorística de proponer este estilo más nervioso, solo para recibir comentarios de Nintendo enfatizando la necesidad de mantener la estética reconocible de Mario y Luigi. Nintendo proporcionó un documento que describe los elementos centrales que definen la identidad visual establecida de los hermanos. Furuta admitió la vacilación inicial, cuestionando si el diseño resistente realmente resonó con las expectativas de los jugadores. Esta retroalimentación finalmente aclaró la dirección.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

El equipo finalmente combinó el atractivo de los elementos ilustrados (contornos audaces, ojos sorprendentes) con el encanto de las animaciones de píxeles, creando un estilo visual único para el juego. Otani agregó que si bien Nintendo alentó el estilo único de adquirir, preservar la esencia de Mario era primordial; Se buscó un delicado equilibrio.

Navegando desafíos de desarrollo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conocido por títulos como Octopath Traveler y la forma de la serie Samurai , generalmente produce juegos menos vibrantes y más serios. Furuta reconoció su inclinación natural hacia la estética de RPG más oscura. El desarrollo de un juego basado en una IP reconocida a nivel mundial también presentó desafíos únicos para un estudio que no estaba acostumbrado a colaborar en personajes establecidos.

En última instancia, el proceso creativo arrojó resultados positivos. La decisión del equipo de enfatizar la naturaleza divertida y caótica de la serie Mario & Luigi , junto con las ideas de diseño de Nintendo para mayor claridad y accesibilidad, resultó en un mundo de juegos más brillante y más fácil de usar.