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Mario & Luigi Brothership은“Edgier”일 수 있었지만 Nintendo는

by Charlotte Feb 19,2025

사랑하는 배관공 듀오 인 마리오와 루이지 (Luigi)는 최신 경기에서 거의 더 거친 화장을 받았지만 닌텐도는 사물을 클래식하게 유지하기 위해 들어 섰습니다. Mario & Luigi : Brothership 의 Art Direction Journey를 탐구합시다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

다양한 예술적 스타일 탐색

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Nintendo의 이미지 및 획득

12 월 4 일 Nintendo 웹 사이트 "Ask the Developer"기사에 따르면, 게임 개발자 인 Acquire는 처음에는 더 견고하고 초조 한 마리오와 루이지를 구상했습니다. 그러나 Nintendo는 이것이 확립 된 인물의 정체성에서 너무 멀리 떨어져 있다고 느꼈습니다.

개발자 인 Akira Otani와 Tomoki Fukushima (Nintendo)와 Haruyuki Ohashi와 Hitomi Furuta (Acquire)는 "시리즈의 독특한 매력을 강조하는 3D 영상"을 목표로하여 다른 마리오 게임을 차별화했습니다. 이로 인해 실험 경로를 획득하여 놀랍도록 초초 마리오 디자인을 초래했습니다.

Furuta는이 명백한 스타일을 제안한 유머러스 한 경험을 이야기했으며, 닌텐도로부터 인식 가능한 Mario & Luigi 미학을 유지해야 할 필요성을 강조하는 닌텐도의 피드백 만받습니다. Nintendo는 형제의 확립 된 시각적 정체성을 정의하는 핵심 요소를 요약하는 문서를 제공했습니다. Furuta는 견고한 디자인이 플레이어의 기대에 진정으로 공명했는지 의문을 제기하면서 초기 망설임을 인정했습니다. 이 피드백은 궁극적으로 방향을 명확히했습니다.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

이 팀은 궁극적으로 그림 요소 (대담한 윤곽선, 눈에 띄는 눈)의 매력을 픽셀 애니메이션의 매력과 혼합하여 게임을위한 독특한 시각적 스타일을 만듭니다. Otani는 Nintendo가 인수의 독특한 스타일을 장려하는 동안 마리오의 본질을 보존하는 것이 가장 중요하다고 덧붙였다. 섬세한 균형을 찾았습니다.

개발 문제를 탐색합니다

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

  • Octopath Traveler Samurai * 시리즈와 같은 타이틀로 알려진 획득은 일반적으로 덜 활기차고 더 심각한 게임을 생산합니다. Furuta는 어두운 RPG 미학에 대한 자연스러운 성향을 인정했습니다. 전 세계적으로 인정 된 IP를 기반으로 게임을 개발하면 기존 캐릭터에 대한 협력에 익숙하지 않은 스튜디오에 대한 고유 한 과제도 제시했습니다.

궁극적으로 창의적인 과정은 긍정적 인 결과를 얻었습니다. Mario & Luigi 시리즈의 재미 있고 혼란스러운 본질을 강조하려는 팀의 결정은 명확성과 접근성을위한 Nintendo의 디자인 통찰력과 함께 더 밝고 사용자 친화적 인 게임 세계를 만들었습니다.