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マリオとルイージの兄弟は「エッジア」だったかもしれませんが、任天堂はノーと言った

by Charlotte Feb 19,2025

最愛の配管工のデュオ、マリオとルイージは、最新のゲームでほとんどgrittめのない変身を得ましたが、任天堂は物事をクラシックに保つために介入しました。 *マリオ&ルイージ:兄弟職のアートディレクションの旅を掘り下げましょう。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

多様な芸術スタイルの探索

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任天堂からの画像と取得

12月4日の任天堂のウェブサイト「Developer Ask the Developer」の記事によると、ゲームの開発者を獲得し、最初はより険しくてエッジの効いたマリオとルイージを想像していました。しかし、任天堂は、これが確立されたキャラクターのアイデンティティから遠すぎると感じていました。

開発者の大麻、福島街(任天堂)と大橋裕子とhitomi furuta(取得)は、他のマリオゲームと区別する「シリーズの「ユニークな魅力」を強調する3Dビジュアル」を目指しています。これにより、実験的なパスを獲得し、驚くほどエッジの効いたマリオデザインが生まれました。

フルタは、このエッジアなスタイルを提案するというユーモラスな体験を語りましたが、任天堂からフィードバックを受け取るだけで、認識可能なマリオとルイージの美学を維持する必要性を強調しました。任天堂は、兄弟の確立された視覚的アイデンティティを定義するコア要素を概説する文書を提供しました。フルタは最初のためらうことを認め、頑丈なデザインがプレーヤーの期待に本当に共鳴したかどうかを疑問視した。このフィードバックは最終的に方向を明らかにしました。

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チームは最終的に、イラスト入りの要素(大胆なアウトライン、印象的な目)の魅力とピクセルアニメーションの魅力を融合させ、ゲームにユニークな視覚スタイルを作成しました。 Otaniは、任天堂がAckireのユニークなスタイルを奨励している間、マリオの本質を保存することが最重要であると付け加えました。繊細なバランスが求められました。

開発の課題をナビゲートします

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  • Octopath Traveler やSamurai シリーズの方法などのタイトルで知られる買収は、通常、より活気のない、より深刻なゲームを生み出します。フルタは、より暗いRPGの美学への自然な傾向を認めました。世界的に認識されているIPに基づいてゲームを開発することは、確立されたキャラクターに協力することに慣れていないスタジオに独自の課題を提示しました。

最終的に、創造的なプロセスは肯定的な結果をもたらしました。 Mario&Luigi シリーズの楽しく混oticとした性質を強調するチームの決定は、任天堂の明確さとアクセシビリティに関するデザインの洞察と相まって、より明るく、よりユーザーフレンドリーなゲームの世界になりました。