Дом >  Новости >  Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

Марио и Луиджи, братьев, мог быть «более острой», но Nintendo сказала нет

by Charlotte Feb 19,2025

Любимый дуэт сантехника, Марио и Луиджи, почти получил более жесткую макияж в своей последней игре, но Nintendo вмешалась, чтобы сохранить вещи классическими. Давайте углубимся в путешествие по художественному направлению Mario & Luigi: Bethrodship .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изучение разнообразных художественных стилей

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Изображение от Nintendo и приобретать

Согласно статье Nintendo 4 декабря «Спросите разработчика», «Приобретенные разработчики игры», первоначально представляя более прочный и острый Марио и Луиджи. Тем не менее, Nintendo чувствовала, что это отклонилось слишком далеко от идентичности устоявшихся персонажей.

Разработчики Акира Отани и Томоки Фукусима (Nintendo) и Харуюки Охаши и Хитоми Фурута (приобретают), нацеленные на «3D -визуальные эффекты, которые подчеркнули бы уникальный очарование сериала», отличая его от других игр Mario. Это светодиод приобретает экспериментальный путь, что приводит к удивительно острому дизайну Марио.

Фурута рассказал о юмористическом опыте предложения этого более острый стиль, только чтобы получить обратную связь от Nintendo, подчеркивая необходимость поддерживать узнаваемую эстетику Mario & Luigi. Nintendo предоставила документ с изложением основных элементов, определяющих установленную визуальную идентичность братьев. Фурута признал первоначальные колебания, задаваясь вопросом, действительно ли прочный дизайн откликнулся с ожиданиями игроков. Эта обратная связь в конечном итоге прояснила направление.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

В конечном итоге команда смешала привлекательность иллюстрированных элементов (жирные очертания, поразительные глаза) с очарованием пиксельных анимаций, создав уникальный визуальный стиль для игры. Отани добавил, что, хотя Nintendo Recabed приобрела уникальный стиль, сохраняя суть Марио, было первостепенным; Был запрошен тонкий баланс.

Навигация на проблемы развития

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Приобретите, известные такими названиями, как Octopath Traveler и Way of the Samurai серии, обычно производит менее яркие, более серьезные игры. Фурута признала их естественную склонность к более темной эстетике RPG. Разработка игры, основанной на глобально признанном IP, также представляла уникальные проблемы для студии, не привычной сотрудничать с известными персонажами.

В конечном счете, творческий процесс дал положительные результаты. Решение команды подчеркнуть забавную и хаотичную природу серии «Марио и Луиджи * в сочетании с дизайнерским пониманием Nintendo для ясности и доступности» привело к более ярким, более удобным игровым миру.

Трендовые игры Более >