by Charlotte Feb 19,2025
心愛的水管工二人組Mario和Luigi在最新遊戲中幾乎進行了更堅強的改頭換麵,但任天堂介入以保持經典作用。讓我們深入研究 Mario&Luigi:Brothership 的藝術方向旅程。
來自任天堂的圖像並獲取
根據12月4日的任天堂網站“詢問開發人員”文章,遊戲的開發人員最初設想了一個更堅固耐用,前衛的馬裏奧和路易吉。但是,任天堂認為這與既定角色的身份太遠了。
開發商Akira Otani和Tomoki Fukushima(Nintendo)和Haruyuki Ohashi和Hitomi Furuta(Accelie)的目的是“ 3D視覺效果,這些視覺效果將突出該係列獨特的魅力,將其與其他馬裏奧遊戲區分開來。這導致了一條實驗路徑,從而實現了令人驚訝的前衛馬裏奧設計。
Furuta講述了提出這種前衛風格的幽默經曆,隻是收到Nintendo的反饋,強調需要維持可識別的Mario&Luigi美學。任天堂提供了一份文件,概述了定義兄弟倆已建立的視覺身份的核心要素。 Furuta承認最初的猶豫,質疑崎and的設計是否真正引起了玩家的期望。此反饋最終闡明了方向。
該團隊最終將插圖元素(大膽的輪廓,醒目的眼睛)的吸引力與Pixel動畫的魅力融合在一起,為遊戲創造了獨特的視覺風格。奧塔尼(Otani)補充說,盡管任天堂鼓勵收購獨特的風格,但保留馬裏奧的本質至關重要。尋求微妙的平衡。
以 章魚旅行者 和 Samurai 係列的 *方式聞名的Ackire,通常會產生較不活躍,更嚴肅的遊戲。 Furuta承認他們對更黑暗的RPG美學的自然傾向。開發基於全球認可的IP的遊戲也給不習慣與已建立角色合作的工作室帶來了獨特的挑戰。
最終,創作過程產生了積極的結果。該團隊決定強調 Mario&Luigi 係列的樂趣和混亂性質,再加上任天堂的設計見解,以確保清晰度和可及性,從而實現了更加明亮,更加用戶友好的遊戲世界。