Rumah >  Berita >  "Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

"Hantu Yotei: Permainan terbesar Sucker Punch"

by Alexander May 12,2025

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Temui dunia hantu Yotei yang luas, sekuel tersendiri terkini dalam siri Ghost yang diiktiraf oleh Sucker Punch. Dengan kebebasan dan peta yang tidak pernah berlaku sebelum ini, permainan ini menjanjikan pengalaman mendalam yang sangat berakar dalam budaya Jepun. Menyelam ke dalam butiran untuk melihat apa yang menanti.

Hantu Yotei Butiran Baru Terungkap

Kebebasan untuk memburu yotei enam

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Famitsu pada 24 April, Sucker Punch melancarkan unsur -unsur baru yang menarik untuk Ghost of Yotei . Sekuel ini meningkatkan permainan yang dikasihi dan bercerita dari Ghost of Tsushima , menetapkan tanda aras baru untuk kebebasan dan penerokaan pemain.

Pengarah kreatif Jason Cornell menekankan sifat terbuka permainan, menyatakan, "Pemain boleh bebas mencari Yotei Six dan memilih jalan mereka sendiri untuk membalas dendam mereka." Pendekatan ini berbeza dengan permainan yang lebih linear, menawarkan pemain yang tiada tandingannya.

Minggu lalu, tarikh pelepasan PS5 untuk Ghost of Yotei diumumkan, disertai dengan treler bertajuk "The Onryō's List." Treler ini memperkenalkan peminat kepada protagonis ATSU dan usaha beliau untuk membalas dendam terhadap Yotei Six, mempamerkan coretan cerita mencengkam dan permainan dinamik.

Lebih banyak senjata huru -hara

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Hantu Yotei bukan sahaja memperluaskan penerokaan tetapi juga mempelbagaikan pertempuran dengan senjata yang lebih luas. Berikutan spekulasi penggemar dari treler terkini, pengarah kreatif Nate Fox mengesahkan bahawa di samping pedang samurai ikonik, pemain kini boleh menggunakan odachi, sickle rantai, pedang berganda, dan lembing.

Fox menyerlahkan sentraliti Samurai Sword ke permainan tetapi menyatakan bahawa pemain boleh belajar menggunakan senjata lain dari pelbagai tuan yang ditemui di seluruh cerita dan dunia. Tidak seperti pendahulunya, di mana penghormatan Samurai adalah pusat, status bukan Samurai ATSU membolehkan gaya tempur yang fleksibel. Fox menjelaskan, "ATSU boleh menggunakan sebarang senjata yang terdapat di medan perang, termasuk mengambil dan membuang senjata musuh, walaupun dengan batasan tertentu."

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Ezo sebagai tetapan

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Terletak pada tahun 1603 di sekitar Mt. Yotei di Ezo (zaman moden Hokkaido), Hantu Yotei menangkap intipati sempadan yang tidak sah dan indah. Pengarah kreatif Jason Cornell menyifatkannya sebagai "keseimbangan persekitaran yang tidak sah dan bahaya yang bersembunyi dalam keindahannya yang semula jadi."

Permainan ini juga memberi penghormatan kepada Budaya Ainu, sebuah kumpulan pribumi dari utara Jepun. Pasukan Sucker Punch melawat Hokkaido, terlibat dengan muzium dan pakar tempatan untuk mewakili budaya Ainu secara sah. Inspirasi Cornell dari landskap indah Hokkaido membakar suasana permainan, yang bertujuan untuk berkongsi kecantikannya dengan penonton global.

Hantu Yotei akan menjadi Punch Sucker Game terbesar yang telah dibuat

Berikutan kejayaan Ghost of Tsushima , yang dipuji kerana ketepatan kebudayaannya, Hantu Yotei berusaha untuk meneruskan tradisi ini, yang merendam pemain dalam "bahaya yang bersembunyi di padang gurun Ezo yang indah."

Hantu Yotei dijadualkan untuk dibebaskan pada 2 Oktober 2025, secara eksklusif di PlayStation 5. Tinggal untuk lebih banyak kemas kini dan liputan mendalam dengan menyemak artikel berkaitan kami di bawah!

Permainan Trend Lagi >