Thuis >  Nieuws >  "Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

"Ghost of Yotei: Sucker Punch's grootste spel tot nu toe"

by Alexander May 12,2025

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ontdek de uitgestrekte wereld van Ghost of Yotei , het nieuwste zelfstandige vervolg in de veelgeprezen Ghost -serie van Sucker Punch. Met ongekende vrijheid en enorme kaarten belooft dit spel een meeslepende ervaring die diep geworteld is in de Japanse cultuur. Duik in de details om te zien wat wacht.

Geest van Yotei Nieuwe details onthuld

Vrijheid om op de Yotei zes te jagen

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

In een recent interview met Famitsu op 24 april onthulde Sucker Punch spannende nieuwe elementen voor Ghost of Yotei . Dit vervolg verhoogt de geliefde gameplay en het vertellen van verhalen van Ghost of Tsushima , waardoor nieuwe benchmarks worden ingesteld voor de vrijheid en verkenning van spelers.

Creatief directeur Jason Cornell benadrukte de open aard van de game en verklaarde: "Spelers kunnen de Yotei Six vrijelijk vinden en hun eigen weg kiezen om hen te wreken." Deze aanpak staat in contrast met meer lineaire gameplay en biedt spelers ongeëvenaarde autonomie.

Vorige week werd de PS5 -releasedatum voor Ghost of Yotei aangekondigd, vergezeld door een trailer getiteld 'The Onryō's List'. Deze trailer introduceerde fans aan hoofdrolspeler Atsu en haar zoektocht naar wraak tegen de Yotei Six, met aangrijpende verhaalfragmenten en dynamische gameplay.

Meer melee -wapens

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Geest van Yotei breidt niet alleen de verkenning uit, maar diversifieert ook gevechten met een breder arsenaal. Na speculatie van fans van de nieuwste trailer, bevestigde creatief directeur Nate Fox dat naast het iconische Samurai Sword, spelers nu een Odachi, Chain Sickle, Double Swords en een speer kunnen hanteren.

Fox benadrukte de centrale centrale van het Samurai Sword ten opzichte van het spel, maar merkte op dat spelers kunnen leren andere wapens te gebruiken van verschillende meesters die in het hele verhaal en de wereld tegenkwamen. In tegenstelling tot zijn voorganger, waar Samurai-eer centraal stond, zorgt de niet-Samurai-status van ATSU voor een flexibele gevechtsstijl. Fox legde uit: "ATSU kan elk wapen op het slagveld gebruiken, inclusief het oppakken en gooien van vijandelijke wapens, hoewel met bepaalde beperkingen."

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ezo als instelling

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en legt de essentie van een wetteloze maar adembenemend mooie grens vast. Creatief directeur Jason Cornell beschreef het als een "evenwicht tussen een wetteloze omgeving en de gevaren die op de loer liggen in zijn natuurlijke schoonheid."

Het spel is ook een eerbetoon aan de Ainu -cultuur, een inheemse groep uit Noord -Japan. Het team van Sucker Punch bezocht Hokkaido, die zich bezighoudt met musea en lokale experts om authentiek de AINU -cultuur te vertegenwoordigen. Cornell's inspiratie uit Hokkaido's schilderachtige landschappen voedt de setting van de game, met als doel de schoonheid ervan te delen met een wereldwijd publiek.

Ghost of Yotei zal de grootste game zijn die Sucker Punch heeft gemaakt

Na het succes van Ghost of Tsushima , dat werd geprezen om zijn culturele nauwkeurigheid, probeert Ghost of Yotei deze traditie voort te zetten en spelers onder te dompelen in de "gevaren die op de loer liggen in de prachtige wildernis van Ezo."

Ghost of Yotei is gepland voor release op 2 oktober 2025, exclusief op de PlayStation 5. Blijf op de hoogte voor meer updates en diepgaande dekking door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!

Populaire spellen Meer >