by Olivia Jun 30,2025
Si Hideo Kojima ay nagpahayag ng pag -aalala sa labis na positibong pagtanggap ng Kamatayan Stranding 2 , na natatakot na hindi ito maaaring tumayo sa pagsubok ng oras. Magbasa upang matuklasan kung bakit ang maagang papuri ay nag -aalala sa kanya at kung ano ang inisip niya para sa hinaharap ng kanyang studio.
Kamatayan Stranding 2: Sa Beach (DS2) ay nakatanggap ng malawak na pag -amin, ngunit ang napaka papuri na ito ay iniwan ang direktor na si Hideo Kojima na hindi mapakali. Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Game Informer noong Hunyo 12, ibinahagi niya ang kanyang mga saloobin sa maagang pagtanggap ng laro at kung bakit ito nag -aalala sa kanya.
Si Kojima ay palaging naglalayong lumikha ng isang bagay na walang tiyak na oras - ang mga gawaing patuloy na sumasalamin sa mga taon mamaya. Nagninilay -nilay sa kasaysayan, sinabi niya na maraming mga matatag na piraso ng sining ang una na hindi naiintindihan o hindi maganda natanggap. "Ang anumang bagay na tumatagal ng 10 o 20 taon ay dapat bago," paliwanag niya. "At ang karamihan sa mga ito ay hindi natanggap nang maayos sa simula. Umiiral sila ng 20 o 30 taon bago tumingin sa likod ang mga tao at sabihin, 'Ito ay mahusay.'"
Ito mismo ang diskarte na kinuha niya kasama ang orihinal na stranding ng kamatayan . Kahit na ang metal gear ay tumagal ng halos isang dekada upang lubos na pinahahalagahan. Kumpara, ang paunang tugon sa DS2 ay masyadong kanais -nais para sa kanyang ginhawa.
Ipinagpatuloy niya, "Kaya para sa Kamatayan Stranding 2, kapag sinubukan ko ito, hindi ganoon. Nagustuhan ito ng lahat. Iyon ang dahilan kung bakit sinabi ko, 'Marahil ito ay isang problema.' Ito ay higit na [nagustuhan] kaysa sa aking hula dahil sa kamatayan na stranding, lahat ay may kalamangan at kahinaan. " Natatakot siya na ang DS2 ay maaaring maging isa pang tanyag na blockbuster na nakalaan upang kumupas mula sa memorya, sa halip na isang pangmatagalang malikhaing milestone.
Bagaman nararapat sa DS2 ang kasalukuyang papuri nito para sa pagbuo sa pundasyon ng unang laro, inaasahan ni Kojima na bigyan ng inspirasyon ang isang maliit ngunit madamdaming pangkat ng mga tagasunod na maaaring maging isang araw na maging tagalikha mismo - isang hangarin na itinuturing niyang kanyang pinakahuling layunin.
Pagdating sa pagpapatuloy ng kanyang pamana, nilinaw ni Kojima - ayaw niya ng sinuman na kopyahin lamang ang kanyang estilo. Sa isang pakikipanayam sa magazine ng GQ noong Hunyo 10, sinabi niya na wala siyang balak na "pagpasa ng baton" sa isang kahalili.
"Hindi ko ipapasa ang baton sa sinuman. Mas gugustuhin kong durugin ang baton ... [tawa.] Hindi ko na kailangang bigyan ng 'Hideo Kojima' sa sinuman," sabi niya. Naniniwala siya na ang paghahatid ng kanyang mga pamamaraan na si Verbatim ay sa huli ay makakasama sa kumpanya. Sa halip, nais niyang mag -apoy ng inspirasyon sa iba upang makalikha sila ng kanilang sariling mga natatanging gawa, hindi lamang gayahin ang kanyang.
Gayunpaman, naghanda si Kojima para sa hinaharap ng Kojima Productions. Tulad ng iniulat ng VGC noong Mayo 15, ipinahayag niya sa pinakabagong isyu ng magazine na Edge na naimbak niya ang isang koleksyon ng mga hindi pinaniniwalaang mga ideya ng laro sa isang USB drive para magamit ng kanyang koponan kung may mangyayari sa kanya.
Ang karanasan ng malubhang sakit sa panahon ng pandemya at malapit na sa edad na 60 ay nag -udyok sa kanya na suriin muli ang kanyang buhay at matiyak ang kahabaan ng kanyang studio.
"Nagbigay ako ng isang USB stick kasama ang lahat ng aking mga ideya tungkol dito sa aking personal na katulong, uri ng tulad ng isang kalooban. Marahil maaari silang magpatuloy na gumawa ng mga bagay pagkatapos kong mawala sa Kojima Productions ... Ito ay isang takot para sa akin: Ano ang mangyayari sa Kojima Productions pagkatapos kong mawala? Hindi ko nais na pamahalaan lamang nila ang aming umiiral na IP," aniya.
Iyon ay sinabi, ang mga tagahanga ay walang dapat alalahanin - hindi bababa sa ngayon. Si Kojima ay nananatiling malalim na kasangkot sa pag -unlad ng DS2, pati na rin ang iba pang mga paparating na proyekto tulad ng Physint na may PlayStation at OD kasama ang Xbox.
Habang pinapanatili ang malalim na mga ugat ng salaysay ng orihinal, ang DS2 ay nangangako ng mas matinding pagkakasunud -sunod ng pagkilos at nababaluktot na mga diskarte upang labanan. Sa mga dynamic na kapaligiran at paglilipat ng lupain, ang mga manlalaro ay dapat mabilis na umangkop upang makumpleto ang mga misyon.
Si Kojima ay kasalukuyang nasa Death Stranding World Tour 2 , bumibisita sa 12 pandaigdigang lokasyon upang ipagdiwang ang paparating na paglulunsad. Kamatayan Stranding 2: Sa beach ay nakatakdang ilabas sa Hunyo 26, 2025, eksklusibo para sa PlayStation 5. Manatiling nakatutok para sa higit pang mga pag -update sa pamamagitan ng aming nakalaang [TTPP] na saklaw.
Paano pakainin ang mga tagabaryo sa pangangailangan
Bitlife: Paano makumpleto ang Renaissance Hamon
Bahiti Hero Guide: Mastering ang Epic Marksman sa Whiteout Survival
"Clair Obscur: Expedition 33 Hits 1 Milyong Pagbebenta sa 3 Araw"
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya, at Machine Head Talakayin ang Sequel sa eksklusibong pakikipanayam"
Ang Pinakamahusay na Mga Larong Nintendo Switch na Hindi Nangangailangan ng Koneksyon sa Internet
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - Mga Klase, Kontrol, Quests, Paliwanag ng Gameplay
Roblox Deep Descent: Enero 2025 Mga Code na isiniwalat
Inilunsad ng Marvel Snap ang Masters ng Arcane Season sa Android
Jul 24,2025
"Mga Mobile Legends: Naghahanda ang Bang Bang para sa Women's Esports World Cup 2025"
Jul 24,2025
"Stellar Blade Surge sa Steam: Ang pinakamalaking PC ng Sony"
Jul 24,2025
Nangungunang mga diskarte para sa mabilis na pagraranggo sa standoff 2
Jul 23,2025
Gabay sa Estilo ng VIP: Damit upang mapabilib
Jul 23,2025