by Olivia Jun 30,2025
हिदेओ कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के अत्यधिक सकारात्मक स्वागत पर चिंता व्यक्त की, यह डर है कि यह समय की कसौटी पर खरा नहीं उतर सकता है। यह जानने के लिए पढ़ें कि प्रारंभिक प्रशंसा उसे क्यों चिंतित करती है और वह अपने स्टूडियो के भविष्य के लिए क्या कहती है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच (डीएस 2) को व्यापक प्रशंसा मिली है, फिर भी इस बहुत प्रशंसा ने निर्देशक हिदेओ कोजिमा को असहज महसूस किया है। 12 जून को गेम इन्फॉर्मर के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, उन्होंने खेल के शुरुआती स्वागत पर अपने विचार साझा किए और यह उनकी चिंता क्यों करता है।
कोजिमा ने हमेशा कुछ कालातीत -काम बनाने का लक्ष्य रखा है जो वर्षों बाद गूंजना जारी रखते हैं। इतिहास पर विचार करते हुए, उन्होंने बताया कि कला के कई स्थायी टुकड़ों को शुरू में गलत समझा गया था या खराब तरीके से प्राप्त किया गया था। "कुछ भी जो 10 या 20 साल तक रहता है, नया होना चाहिए," उन्होंने समझाया। "और उनमें से अधिकांश शुरुआत में अच्छी तरह से प्राप्त नहीं होते हैं। वे 20 या 30 साल तक मौजूद हैं, इससे पहले कि लोग पीछे मुड़कर देखें और कहें, 'यह बहुत अच्छा है।"
यह ठीक वही दृष्टिकोण था जो उन्होंने मूल मृत्यु स्ट्रैंडिंग के साथ लिया था। यहां तक कि मेटल गियर को पूरी तरह से सराहना करने में लगभग एक दशक लग गया। तुलनात्मक रूप से, DS2 की प्रारंभिक प्रतिक्रिया उसके आराम के लिए बहुत अनुकूल रही है।
उन्होंने जारी रखा, "इसलिए डेथ स्ट्रैंडिंग 2 के लिए, जब मैंने इसका परीक्षण किया, तो ऐसा नहीं था। सभी को यह पसंद आया। इसलिए मैंने कहा, 'शायद यह एक समस्या है।" यह मेरी भविष्यवाणी की तुलना में अधिक [पसंद] था क्योंकि मौत के झटके में, सभी के पास पेशेवरों और विपक्ष थे। ” उन्हें डर है कि DS2 एक लंबे समय तक चलने वाले रचनात्मक मील के पत्थर के बजाय स्मृति से फीका करने के लिए नियत एक और लोकप्रिय ब्लॉकबस्टर बन सकता है।
हालांकि DS2 पहले गेम की नींव पर निर्माण के लिए अपनी वर्तमान प्रशंसा के हकदार हैं, कोजिमा को उम्मीद है कि यह अनुयायियों के एक छोटे लेकिन भावुक समूह को प्रेरित करेगा जो एक दिन खुद रचनाकार बन सकते हैं - एक आकांक्षा जो वह अपने अंतिम लक्ष्य पर विचार करता है।
जब अपनी विरासत को जारी रखने की बात आती है, तो कोजिमा ने यह स्पष्ट कर दिया है - वह नहीं चाहता कि कोई भी केवल अपनी शैली को दोहराए। 10 जून को जीक्यू मैगज़ीन के साथ एक साक्षात्कार में, उन्होंने कहा कि उनका उत्तराधिकारी को "बैटन पास करने" का कोई इरादा नहीं है।
उन्होंने कहा, "मैं किसी को भी बैटन पास नहीं करने जा रहा हूं। मैं बल्कि बैटन को कुचल दूंगा ... [हंसता है। उनका मानना है कि उनके तरीकों को सौंपने से अंततः कंपनी को नुकसान होगा। इसके बजाय, वह दूसरों में प्रेरणा को प्रज्वलित करना चाहता है ताकि वे अपने स्वयं के अनूठे कार्यों को बना सकें, न कि केवल उसकी नकल करें।
फिर भी, कोजिमा ने कोजिमा प्रोडक्शंस के भविष्य के लिए तैयार किया है। जैसा कि वीजीसी द्वारा 15 मई को बताया गया है, उन्होंने एज मैगज़ीन के नवीनतम अंक में खुलासा किया कि उन्होंने अपनी टीम के लिए यूएसबी ड्राइव पर अप्रकाशित गेम विचारों का एक संग्रह संग्रहीत किया है, अगर उनके साथ कुछ भी होने के लिए उपयोग किया जाता है।
महामारी के दौरान और 60 वर्ष की आयु के करीब गंभीर रूप से बीमार होने के अनुभव ने उन्हें अपने जीवन का पुनर्मूल्यांकन करने और अपने स्टूडियो की दीर्घायु सुनिश्चित करने के लिए प्रेरित किया।
"मैंने अपने सभी विचारों के साथ अपने निजी सहायक को अपने सभी विचारों के साथ एक यूएसबी छड़ी दी, एक तरह की वसीयत।
उस ने कहा, प्रशंसकों को चिंता करने की कोई बात नहीं है - कम से कम अब के लिए। कोजिमा DS2 के विकास में गहराई से शामिल है, साथ ही साथ अन्य आगामी परियोजनाएं जैसे PlayStation के साथ PlayStation और OD के साथ Xbox के साथ।
मूल की गहरी कथा जड़ों को बनाए रखते हुए, DS2 अधिक गहन एक्शन सीक्वेंस और लचीले दृष्टिकोण से निपटने के लिए वादा करता है। गतिशील वातावरण और शिफ्टिंग इलाके के साथ, खिलाड़ियों को मिशनों को सफलतापूर्वक पूरा करने के लिए जल्दी से अनुकूलित होना चाहिए।
कोजिमा वर्तमान में डेथ स्ट्रैंडिंग वर्ल्ड टूर 2 पर है, जो आगामी लॉन्च को मनाने के लिए 12 वैश्विक स्थानों का दौरा कर रही है। डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच 26 जून, 2025 को, विशेष रूप से PlayStation 5 के लिए रिलीज़ होने वाला है। हमारे समर्पित [TTPP] कवरेज के माध्यम से अधिक अपडेट के लिए बने रहें।
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