บ้าน >  ข่าว >  "Nintendo Switch 2 GameChat ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรระบบรายละเอียดขั้นสุดท้ายเปิดเผย"

"Nintendo Switch 2 GameChat ส่งผลกระทบต่อทรัพยากรระบบรายละเอียดขั้นสุดท้ายเปิดเผย"

by Audrey May 24,2025

Digital Foundry ได้เปิดเผยข้อกำหนดด้านเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายสำหรับ Nintendo Switch 2 โดยเน้นถึงความกังวลที่น่าทึ่งในหมู่นักพัฒนาเกี่ยวกับคุณสมบัติ GameChat ของระบบและผลกระทบต่อทรัพยากรของระบบ คุณสมบัตินี้ซึ่งจัดแสดงในช่วง Nintendo Direct เมื่อเดือนที่แล้วสามารถเปิดใช้งานได้โดยการกดปุ่ม C บนคอนโทรลเลอร์ Joy-Con ใหม่ ฟังก์ชั่นที่เป็นนวัตกรรมนี้ช่วยให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนโดยการดูการเล่นซึ่งกันและกันไม่ว่าจะเป็นเกมเดียวกันหรือแตกต่างกันและแม้แต่โต้ตอบผ่านกล้องและไมโครโฟนในตัว เมนูแชทของปุ่ม C ได้รับการออกแบบให้เป็นเครื่องมือผู้เล่นหลายคนที่ครอบคลุมทุกอย่างซึ่งอาจทำเครื่องหมายความคิดริเริ่มออนไลน์ที่ทะเยอทะยานที่สุดของ Nintendo ในปีที่ผ่านมา

Digital Foundry ยังกล่าวอีกว่า Nintendo นำเสนอเครื่องมือทดสอบ GameChat เครื่องมือนี้จำลองเวลาแฝง API และ L3 Cache พลาดทำให้นักพัฒนาสามารถประเมินผลกระทบของระบบ GameChat ต่อคอนโซลโดยไม่จำเป็นต้องใช้เซสชันสด การจัดหาเครื่องมือดังกล่าวชี้ให้เห็นว่า GameChat อาจส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของเกมโดยตั้งคำถามว่าการมี GameChat Active จะส่งผลกระทบต่อประสบการณ์ของผู้ใช้ปลายทางหรือไม่ ในฐานะที่เป็น Digital Foundry บันทึกว่า "เราจะสนใจที่จะดูว่า GameChat อาจ (หรืออาจไม่) ผลกระทบของเกมได้อย่างไรเพราะนี่เป็นเรื่องของนักพัฒนาที่กังวล" เอฟเฟกต์ที่แท้จริงต่อประสิทธิภาพของเกมจะไม่เป็นที่รู้จักจนกว่าจะเปิดตัว Switch 2 ในวันที่ 5 มิถุนายน

นอกเหนือจากการสนทนา GameChat แล้ว Digital Foundry เปิดเผยรายละเอียดเทคโนโลยีขั้นสุดท้ายของ Switch 2 คอนโซลขอสงวนหน่วยความจำ 3GB สำหรับระบบโดยปล่อยให้ 9GB พร้อมใช้งานสำหรับเกม ในการเปรียบเทียบสวิตช์ดั้งเดิมที่สงวนไว้ 0.8GB และมี 3.2GB สำหรับเกมซึ่งบ่งบอกถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการจัดสรรทรัพยากรระบบ เช่นเดียวกับคอนโซลอื่น ๆ สวิตช์ 2 ไม่ได้ให้การเข้าถึง GPU อย่างเต็มรูปแบบเนื่องจากทรัพยากรบางอย่างสงวนไว้โดยระบบ

Nintendo Switch 2 ระบบและแกลเลอรี่อุปกรณ์เสริม

ดู 91 ภาพ

สวิตช์ 2 มีหน้าจอ LCD สีสันอันกว้าง 7.9 นิ้วที่มีความละเอียด 1080p (1920x1080) ซึ่งเป็นการอัพเกรดที่สำคัญจากหน้าจอขนาด 6.2 นิ้วของสวิตช์ดั้งเดิมหน้าจอขนาด 7 นิ้วของสวิตช์ OLED และหน้าจอขนาด 5.5 นิ้วของสวิตช์ไลท์ นอกจากนี้ยังรองรับ HDR10 และอัตราการรีเฟรชตัวแปร (VRR) สูงถึง 120 Hz ทำให้เกมสามารถเข้าถึง 120fps ภายใต้เงื่อนไขที่เหมาะสม

เมื่อเชื่อมต่อสวิตช์ 2 สามารถส่งออกเกมที่ความละเอียด 4K (3840x2160) ที่ 60fps หรือที่ 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) ที่ 120fps ความสามารถด้านกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงเหล่านี้ได้รับการอำนวยความสะดวกโดย "โปรเซสเซอร์ที่กำหนดเองที่ทำโดย Nvidia" สำหรับการดูข้อมูลข้อกำหนดทางเทคนิคของ Switch 2 โดยละเอียดขอแนะนำการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของ Digital Foundry