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हत्यारे की पंथ छाया: मुख्य अभियान के लिए 30-40 घंटे, नया खेल+ माना जाता है

by Connor Jun 27,2025

हत्यारे की पंथ छाया एक इमर्सिव और विशाल अनुभव का वादा करती है, जिसमें एक मुख्य अभियान का अनुमान है कि पूरा होने में लगभग 30-40 घंटे लगते हैं। साइड कंटेंट सहित खेल की दुनिया के हर कोने का पता लगाने के उद्देश्य से, खिलाड़ियों को 80 घंटे से अधिक गेमप्ले की उम्मीद करनी चाहिए। क्योटो में एसी शैडो शोकेस इवेंट के दौरान, क्रिएटिव डायरेक्टर जोनाथन ड्यूमॉन्ट ने विकास की दृष्टि में अंतर्दृष्टि साझा की, यह पुष्टि करते हुए कि नए गेम+ सामुदायिक प्रतिक्रिया के आधार पर भविष्य के अपडेट के लिए विचाराधीन है। एसी वल्लाह में इसकी अनुपस्थिति के बाद से इस जोड़ को अत्यधिक प्रत्याशित किया गया है क्योंकि कई प्रशंसकों को और अधिक पोस्ट-गेम रिप्लेबिलिटी चाहते हैं।

एक गतिशील दुनिया जापानी संस्कृति में निहित है

Ubisoft की टीम ने अपने हस्ताक्षर ओपन-वर्ल्ड लेंस के माध्यम से जापान के समृद्ध इतिहास और संस्कृति को जीवन में लाने के अवसर के रूप में * हत्यारे की पंथ छाया * को देखा। क्लासिक जापानी सिनेमा से प्रेरित होकर-जिसमें *13 हत्यारे *, *सेकिगाहारा *, *ज़ाटोची *जैसी फिल्में शामिल हैं, और अकीरा कुरोसावा द्वारा काम करती है-विकास टीम ने हत्यारे के क्रीड के प्रतिष्ठित स्टील्थ-एक्शन गेमप्ले को एकीकृत करते हुए एक प्रामाणिक सेटिंग बनाने का लक्ष्य रखा। गतिशील वातावरण में यथार्थवादी मौसम पैटर्न, मौसमी परिवर्तन और परिदृश्य में प्राकृतिक आंदोलन हैं - आधुनिक प्रौद्योगिकी और विस्तृत ऐतिहासिक अनुसंधान के लिए संभव धन्यवाद।

ड्यूमॉन्ट ने खेल के कुछ पहलुओं के बारे में समुदाय की चिंताओं और ऑनलाइन चर्चाओं को स्वीकार किया, विशेष रूप से यासुके, ब्लैक समुराई को शामिल करना। ऐतिहासिक प्रतिनिधित्व की संवेदनशीलता को पहचानते हुए, उन्होंने जापानी विरासत में निहित एक सम्मानजनक और आकर्षक कथा देने के लिए टीम की प्रतिबद्धता पर जोर दिया।

ठिकाने के अंदर: एक अनुकूलन योग्य होमबेस

हिडआउट मैकेनिक का आधिकारिक खुलासा खिलाड़ियों को एक गहरा व्यक्तिगत अनुभव प्रदान करता है। इज़ुमी सेट्सु की एकांत घाटी में स्थित, यह आधार भाईचारे के निर्माण और विस्तार के लिए केंद्रीय केंद्र के रूप में कार्य करता है। Ubisoft में सिस्टम एसोसिएट डायरेक्टर, Dany ने ठिकाने को "महत्वाकांक्षी" के रूप में वर्णित किया, जो कि रचनात्मक स्वतंत्रता को उजागर करता है। खिलाड़ियों को एक खाली कैनवास दिया जाता है - एक पूरी एक एकड़ भूमि - अपने आदर्श ठिकाने का निर्माण करने के लिए, स्थानीय वनस्पतियों और जीवों से प्रेरित डोजोस, ज़शिकिस (पारंपरिक जापानी कमरे), मार्ग और सजावटी तत्वों जैसे संरचनाओं को रखने के लिए।

अनुकूलन विकल्प पूरे खेल में विकसित होते हैं, यह सुनिश्चित करते हुए कि प्रत्येक खिलाड़ी का ठिकाने उनकी यात्रा को दर्शाता है। जैसा कि डैनी ने समझाया, "हम वास्तव में चाहते हैं कि खिलाड़ी अपने स्वयं के ठिकाने को बनाएं।" यह दृष्टिकोण न केवल विसर्जन को बढ़ाता है, बल्कि खेल की दुनिया में भावनात्मक निवेश को भी मजबूत करता है।

पात्र और समुदाय ठिकाने के भीतर

ठिकाने सिर्फ एक दृश्य केंद्र नहीं है - यह एक रहने की जगह है जो उन पात्रों से भरा है जो कथा और गेमप्ले अनुभव में योगदान करते हैं। प्रत्येक सहयोगी की अपनी बैकस्टोरी और व्यक्तिगत चुनौतियां होती हैं, और ठिकाने के भीतर उनका प्लेसमेंट निर्मित संरचनाओं पर निर्भर करता है। उदाहरण के लिए, योद्धाओं को डोजो में प्रशिक्षण पाया जा सकता है, जबकि अन्य ज़शिकी में आराम कर रहे हैं।

यह प्रणाली कार्बनिक चरित्र इंटरैक्शन को सक्षम करती है, नए संवाद और क्षणों की पेशकश करती है जो कहानी कहने को समृद्ध करती है। Dany ने विस्तार से बताया, "हमारे सहयोगियों के एक स्थान पर होने से चरित्र विकास के अवसर पैदा होते हैं।" उन्होंने कहा कि कई स्टूडियो के लेखकों ने अद्वितीय गतिशीलता को शिल्प करने के लिए सहयोग किया, दो अप्रत्याशित पात्रों की कल्पना करते हुए कल्पना की गई कि वे रूममेट्स बन गए। ये सूक्ष्म अभी तक सार्थक एक्सचेंज ठिकाने को खेल की दुनिया के दिल की धड़कन की तरह महसूस करने में मदद करते हैं।

अंतिम विचार

अपने गहरे अनुकूलन के साथ, ऐतिहासिक रूप से प्रेरित सेटिंग, और मजबूत गेमप्ले सिस्टम, * हत्यारे की पंथ छाया * फ्रैंचाइज़ी में एक स्टैंडआउट प्रविष्टि के रूप में आकार ले रहा है। चाहे आप सामरिक चुपके यांत्रिकी, सांस्कृतिक गहराई, या विकसित होने वाली ठिकाने प्रणाली के लिए तैयार हों, श्रृंखला के प्रत्येक प्रशंसक के लिए यहां कुछ है। 20 मार्च, 2025 को रिलीज़ होने के लिए निर्धारित, गेम PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर लॉन्च होगा।

हत्यारे के पंथ छाया को मुख्य अभियान को हराने में 30-40 घंटे लगते हैं, नए गेम+ के साथ विचार में