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"POE2: नए वर्गों से फोकस शिफ्ट करने के लिए भविष्य के अपडेट"

by Connor Jun 28,2025

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POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

पाथ ऑफ़ एक्साइल 2 के गेम डायरेक्टर ने खुलासा किया है कि नई कक्षाएं अब आगे बढ़ने वाले प्रमुख पैच का केंद्रीय फोकस नहीं होगी। इस निर्णय के बारे में अधिक जानें और ग्राइंडिंग गियर गेम्स (GGG) में टीम भविष्य के अपडेट में प्राथमिकता देने की योजना बना रही है।

निर्वासन का मार्ग 2: नई कक्षाएं हर पैच में दिखाई नहीं दे सकती हैं

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

एक हाल ही में Q & A सत्र के दौरान निर्वासन 2 गेम के निदेशक जोनाथन रोजर्स के साथ, यह स्पष्ट किया गया था कि खिलाड़ियों को हर बड़े अपडेट में एक नए वर्ग की उम्मीद नहीं करनी चाहिए। विकास टीम ने अपना ध्यान नए वर्गों को शेड्यूलिंग अप्रत्याशितता के कारण प्रत्येक पैच का एक मुख्य घटक बनाने से दूर कर दिया है।

यह पूछे जाने पर कि क्या प्रशंसकों को हर आगामी रिलीज़ में एक नए वर्ग की उम्मीद करनी चाहिए, रोजर्स ने समझाया कि जबकि टीम एक को शामिल करना चाहेगी, उन्होंने सीखा है कि एक पैच के लिए एक प्रमुख विशेषता के रूप में एक वर्ग पर भरोसा करना समयसीमा को बाधित कर सकता है। उन्होंने कहा, मैं इसे पसंद करूंगा यदि हर रिलीज में एक क्लास होगी, लेकिन मैं कहूंगा कि हमने वास्तव में इस चक्र के उत्पादन के दौरान कुछ सीखा है, जो कि यह है कि आपके विस्तार के विकास के लिए एक वर्ग के रूप में एक वर्ग होना एक गलती थी।

प्राथमिक मुद्दा अप्रत्याशित सामग्री विकास के साथ निश्चित रिलीज की तारीखों को संतुलित करने से उपजा है। उदाहरण के लिए, हंट्रेस क्लास की रिलीज को एक विशिष्ट पैच पर बांधने से कई देरी को मजबूर किया गया। जैसा कि रोजर्स ने कहा, हमारे पास अगले पैच में शिकारी होना चाहिए, इसलिए, तारीख को तैरना पड़ा, और इसका मतलब यह था कि यह विस्तार हमें उम्मीद से बहुत अधिक समय ले गया था।

उन्होंने निश्चित रिलीज़ शेड्यूल के लिए अपनी प्राथमिकता पर जोर दिया और स्वीकार किया कि प्रत्येक पैच के लिए नए वर्गों का वादा करने से उस लक्ष्य से समझौता हो सकता है। उन्होंने कहा कि मैं अगले विस्तार में एक वर्ग के लिए बहुत उत्सुक हूं, मैं यह वादा नहीं करने जा रहा हूं क्योंकि इसका मतलब यह होगा कि हम अब तारीख को ठीक नहीं कर सकते हैं, उन्होंने कहा।

इन चुनौतियों को देखते हुए, रोजर्स ने समझाया कि नई कक्षाएं अब प्रत्येक प्रमुख पैच से बंधी नहीं होंगी। यह दृष्टिकोण GGG को अनावश्यक देरी के बिना समुदाय को सुसंगत और समय पर अपडेट देने की अनुमति देता है। उन्होंने कहा कि खिलाड़ी वास्तव में आगे की प्रगति देखना चाहते हैं, और वे एक बड़ा अपडेट देखने से पहले छह से नौ महीने इंतजार नहीं करना चाहते हैं। इसलिए मुझे लगता है कि यह महत्वपूर्ण है कि हम उन्हें लगातार समय पर सामान दे रहे हैं, इसलिए इस कारण से, कक्षाएं कम अनुमानित हैं।

हालांकि, अभी भी आगे देखने के लिए बहुत कुछ है। रोजर्स ने पुष्टि की कि प्रत्येक पैच के साथ अतिरिक्त आरोही जारी रहेंगे। उन्होंने अधिक कक्षाओं के बाद के उपयोग को जोड़ने के बारे में उत्साह भी व्यक्त किया। जैसा कि मैंने कहा, आरोही, हम निश्चित रूप से कर सकते हैं; हो सकता है कि रिलीज़ होने के बाद भी, हम और भी अधिक कक्षाएं जोड़ना जारी रखते हैं क्योंकि मैं निश्चित रूप से अधिक जोड़ने के लिए उत्सुक हूं, रोजर्स ने निष्कर्ष निकाला।


निर्वासन 2 का मार्ग: हंट की डॉन एंडगेम सामग्री को बढ़ाती है

अधिक चुनौतीपूर्ण एंडगेम अनुभव की अपेक्षा करें

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

हंट्रेस के अलावा, द डॉन ऑफ द हंट अपडेट 100 से अधिक नए कौशल, समर्थन रत्नों और अद्वितीय गियर को मिडगेम और एंडगेम दोनों अनुभवों को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया जाएगा। हालांकि, एंडगेम मालिकों की कठिनाई को बढ़ाने के आसपास सबसे बड़ा परिवर्तन केंद्र।

रोजर्स ने समझाया कि GGG वर्णों को चोटी की शक्ति तक पहुंचने में लगने वाले समय का विस्तार करना चाहता है, यह सुनिश्चित करता है कि एंडगेम बहुत जल्दी तुच्छ नहीं हो जाता है। निश्चित रूप से कुछ चीजें हैं जो कुछ यांत्रिकी को पूरी तरह से तुच्छ बनाने के लिए पूरी तरह से nerfed होने जा रही हैं, उन्होंने कहा। उन्होंने कहा कि लोग पूरी तरह से बहुत जल्दी पूरी तरह से अपमानजनक बात कर रहे हैं। मुझे लगता है कि आपको किसी बिंदु पर उस बिंदु पर जाने में सक्षम होने की आवश्यकता है, लेकिन आप यह नहीं चाहते हैं कि आप अपनी प्रारंभिक चढ़ाई को पूरा करने से पहले उस बिंदु पर पहुंचें।

उन्होंने निराशा व्यक्त की कि शिखर के मालिकों को शीर्ष-स्तरीय बिल्डों से बहुत जल्दी पराजित किया गया था-केवल चौदह सेकंड के भीतर कुछ। रोजर्स एक परिदृश्य को लागू करते हैं जहां एक शिखर बॉस के साथ पहली मुठभेड़ एक महत्वपूर्ण चुनौती है, विशेष रूप से इसे हराने के लिए एक लीग में पहले खिलाड़ी के लिए।

पहली बार जब आप एक शिखर बॉस से लड़ते हैं, तो यह एक कठिन लड़ाई और पागल होने जा रहा है। लेकिन जैसा कि आप बॉस से अधिक बार लड़ते हैं और आपको अधिक आइटम मिलते हैं और अपने निर्माण का अनुकूलन करते हैं, आप उस बिंदु पर पहुंच सकते हैं जहां आप चौदह सेकंड में बॉस को मारते हैं। यह सिर्फ इतना है कि यह आपका पहला अनुभव नहीं है, रोजर्स विस्तृत है।

उन्होंने स्वीकार किया कि वर्तमान मेटा ने खिलाड़ियों को बहुत आसानी से सत्ता हासिल करने की अनुमति दी है, और संतुलन परिवर्तन का उद्देश्य इसे सही करना है। चीजें रेल से थोड़ी दूर हो गई हैं, जहां बिजली प्राप्त करने की क्षमता भी आसानी से प्राप्त करने की क्षमता है, और यह मुख्य बात है। रोजर्स ने निष्कर्ष निकाला कि ध्यान अब अधिकतम शक्ति की ओर प्रगति को धीमा करने पर है। आपको हमेशा शक्तिशाली महसूस करने में सक्षम होना चाहिए और निश्चित रूप से उस फंतासी को वहां होना चाहिए, बस बल्ले से सही नहीं। तो यह वह जगह है जहां हमारे बहुत सारे संतुलन परिवर्तन केंद्रित हैं।


निर्वासन 2 का मार्ग: इसकी निर्मम कठिनाई वक्र से संतुष्ट

यह आसान नहीं है - आप बस बेहतर हैं

POE2 नई कक्षाएं भविष्य के अपडेट का ध्यान केंद्रित नहीं करेंगी

निर्वासन 2 के अभियान कठिनाई के पथ के लिए खिलाड़ी की प्रतिक्रियाओं को मिश्रित किया गया है, कुछ ने इसे बहुत आसान कहा है और अन्य इसे बहुत सजा देने वाले लेबल कर रहे हैं। हालांकि, रोजर्स कठिनाई के मौजूदा स्तर से संतुष्ट हैं और मानते हैं कि समय के साथ धारणाएं विकसित होंगी।

उन्होंने कहा कि कई आलोचनाएँ उन खिलाड़ियों से आई थीं, जिन्होंने पहले निर्वासन का पहला रास्ता खेला था, लेकिन अभी तक पूरी तरह से अगली कड़ी के साथ नहीं जुड़े थे। इन तुलनाओं ने अपेक्षाओं को तिरछा कर दिया। रोजर्स का मानना ​​है कि खिलाड़ियों को समायोजित करने के बाद कठिनाई के बारे में शिकायतें कम हो जाएंगी। मुझे नहीं लगता कि हम इस बार इसके बारे में लगभग कई शिकायतें पाने वाले हैं, और ऐसा इसलिए है क्योंकि एक बार जब आप जानते हैं कि कैसे खेलना है, तो आप अनुभव को बहुत आसान खोजने जा रहे हैं।

यदि चिंताएं बनी रहती हैं, तो टीम आगे की प्रतिक्रिया के आधार पर आश्वस्त करेगी। फिर भी, रोजर्स आशावादी बने हुए हैं। लोग अक्सर आश्चर्यचकित होते हैं। बहुत बार ऐसा होता है कि दूसरी बार लोग खेल के माध्यम से खेलते हैं, वे इस बारे में बात करेंगे कि कैसे उन्होंने (GGG) ने संतुलन को बदल दिया होगा, लेकिन वास्तविक वास्तविकता यह है कि वे सिर्फ खेल में बेहतर हो गए, उन्होंने संक्षेप में कहा।


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