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"मार्वल प्रतिद्वंद्वियों रैंक मोड: खिलाड़ी अविश्वास द्वारा पुष्टि की गई है"

by Mila May 03,2025

सोशल मीडिया पर सामने आने वाले पीसी पर मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में रैंक वितरण के बारे में हाल के आंकड़े दोनों पेचीदा और संभावित रूप से संबंधित हैं। ध्यान केंद्रित करने के लिए एक महत्वपूर्ण बिंदु कांस्य रैंक में खिलाड़ियों की एकाग्रता है, विशेष रूप से कांस्य 3 में। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में, स्तर 10 तक पहुंचने के लिए स्वचालित रूप से कांस्य 3 में खिलाड़ियों को रखता है, और वहां से, उन्हें आगे बढ़ने के लिए रैंक मैचों में संलग्न होने की आवश्यकता है।

चमत्कार प्रतिद्वंद्वी रैंक वितरण चित्र: X.com

विशिष्ट प्रतिस्पर्धी खेलों में, कांस्य 3 से कांस्य 2 तक संक्रमण को प्राप्त करने के लिए डिज़ाइन किया गया है क्योंकि डेवलपर्स का उद्देश्य एक रैंक वितरण बनाना है जो एक गाऊसी वक्र का अनुसरण करता है, जिसे अक्सर एक घंटी वक्र के रूप में संदर्भित किया जाता है। यह मॉडल मिडिल रैंक के आसपास के अधिकांश खिलाड़ियों को, जैसे कि गोल्ड, कांस्य जैसे चरम पर कम खिलाड़ियों के साथ स्थित है। सिस्टम को केंद्र की ओर "खींच" करने के लिए संरचित किया जाता है, जहां जीतने से अधिक अंक की तुलना में अधिक अंक देते हैं, जिससे रैंकों को आंदोलन की सुविधा मिलती है।

हालांकि, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों का डेटा एक अलग तस्वीर प्रस्तुत करता है। कांस्य 2 की तुलना में कांस्य 3 में चार बार कई खिलाड़ी हैं, जो अपेक्षित गौसियन वितरण से एक महत्वपूर्ण विचलन का संकेत देते हैं। यह असामान्य वितरण खिलाड़ियों के बीच रैंकिंग प्रणाली के साथ जुड़ाव की कमी का सुझाव देता है। इस उदासीन के कारण अलग -अलग हो सकते हैं, लेकिन यह एक संकेत है कि नेटेज को गंभीरता से लेना चाहिए। यह खेल के प्रगति यांत्रिकी, प्रतिस्पर्धी मोड की अपील, या अन्य कारकों के साथ मुद्दों को प्रतिबिंबित कर सकता है जो खिलाड़ियों को रैंक पर चढ़ने से रोक रहे हैं।