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सोनी जारी DMCA को ब्लडबोर्न 60fps पैच निर्माता के लिए: समय पर सवाल उठाया

by Aria May 03,2025

हाई-प्रोफाइल ब्लडबोर्न 60FPS पैच के निर्माता, लांस मैकडॉनल्ड्स ने हाल ही में ट्विटर के माध्यम से घोषणा की कि उन्हें सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से एक DMCA टेकडाउन नोटिस मिला। नोटिस के अनुपालन में, मैकडॉनल्ड ने उस पैच के सभी लिंक को हटा दिया जो उसने पहले ऑनलाइन साझा किया था। उन्होंने पैच के बारे में 2021 में पोस्ट किए गए एक YouTube वीडियो को भी संदर्भित किया और पूर्व PlayStation के कार्यकारी Shuhei Yoshida के साथ एक मनोरंजक मुठभेड़ को याद किया, जहां उन्होंने ब्लडबोर्न के लिए 60FPS मॉड के अपने निर्माण का खुलासा किया, जिससे योशिदा से हार्दिक हंसी हुई।

Bloodborne, FromSoftware द्वारा विकसित और PS4 पर जारी किया गया है, ने अपार प्रशंसा और एक उत्साही प्रशंसक को प्राप्त किया है। अपनी सफलता के बावजूद, सोनी ने 30fps से 60FPS से अपनी फ्रेम दर को बढ़ावा देने के लिए एक आधिकारिक अगली-जीन अपडेट के साथ खेल को फिर से नहीं देखा है, और न ही इसने एक रीमास्टर या सीक्वल का उत्पादन किया है। यह शून्य सामुदायिक प्रयासों से भरा गया है, जिसमें मैकडॉनल्ड्स मॉड और PS4 एमुलेशन में हाल की सफलताओं, जैसे कि SHADPS4, पीसी पर 60fps पर ब्लडबोर्न के पूर्ण प्लेथ्रू को सक्षम करने सहित। इन घटनाक्रमों ने सोनी की कड़े प्रतिक्रिया को प्रेरित किया हो सकता है, हालांकि IGN ने इस मामले पर सोनी से स्पष्टीकरण की मांग की है।

इस महीने की शुरुआत में थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार में, शुहेई योशिदा ने अपने व्यक्तिगत सिद्धांत को साझा किया कि ब्लडबोर्न ने आगे विकास क्यों नहीं देखा है। प्रथम-पक्षीय विकास के दृश्य को छोड़ने के बाद, योशिदा ने अनुमान लगाया कि फ्रॉमसॉफ्टवेयर के निदेशक, हिडेटाका मियाजाकी, अपने गहरे व्यक्तिगत लगाव के कारण खेल की सुरक्षात्मक हो सकते हैं। योशिदा ने सुझाव दिया कि मियाज़ाकी, अत्यधिक सफल और व्यस्त होने के नाते, शायद इस पर काम करना नहीं चाहती है और न ही दूसरों को ऐसा करने की अनुमति देती है, और यह कि प्लेस्टेशन टीम उनके रुख का सम्मान करती है।

ब्लडबोर्न की शुरुआती रिलीज के बाद से लगभग एक दशक से गुजरने के बावजूद, खेल आधिकारिक तौर पर अछूता रहता है। जबकि मियाज़ाकी अक्सर ब्लडबोर्न के भविष्य के बारे में सीधे सवाल उठाती है, आईपी पर स्वामित्व की कमी का हवाला देते हुए, उन्होंने पिछले फरवरी में एक साक्षात्कार में स्वीकार किया कि गेम अधिक आधुनिक हार्डवेयर पर उपलब्ध होने से लाभान्वित हो सकता है।