Trang chủ >  Tin tức >  Sony phát hành DMCA cho người tạo bản vá 60fps Bloodborne: Thời gian được hỏi

Sony phát hành DMCA cho người tạo bản vá 60fps Bloodborne: Thời gian được hỏi

by Aria May 03,2025

Người tạo ra bản vá Bloodborne 60FPS cao cấp, Lance McDonald, gần đây đã thông báo qua Twitter rằng ông đã nhận được thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Để tuân thủ thông báo, McDonald đã xóa tất cả các liên kết đến bản vá mà anh ta đã chia sẻ trước đây. Anh ấy cũng đã tham khảo một video trên YouTube mà anh ấy đã đăng vào năm 2021 về bản vá và nhớ lại một cuộc gặp gỡ thú vị với cựu giám đốc của PlayStation Shuhei Yoshida, nơi anh ấy tiết lộ việc tạo ra bản mod 60fps cho Bloodborne, dẫn đến một tiếng cười nồng nhiệt từ Yoshida.

Bloodborne, được phát triển bởi Fromsoftware và được phát hành trên PS4, đã thu hút được sự hoan nghênh to lớn và một nhóm người hâm mộ nhiệt thành. Mặc dù thành công, Sony đã không xem lại trò chơi với bản cập nhật thế hệ tiếp theo chính thức để tăng tốc độ khung hình từ 30fps lên 60fps, cũng không tạo ra bản remaster hoặc phần tiếp theo. Khoảng trống này đã được lấp đầy bởi các nỗ lực của cộng đồng, bao gồm mod của McDonald và những đột phá gần đây trong mô phỏng PS4, như Shadps4, cho phép chơi đầy đủ các trò chơi Bloodborne ở mức 60fps trên PC. Những phát triển này có thể đã thúc đẩy phản ứng nghiêm ngặt của Sony, mặc dù IGN đã tìm kiếm sự làm rõ từ Sony về vấn đề này.

Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games hồi đầu tháng này, Shuhei Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao Bloodborne không thấy sự phát triển hơn nữa. Sau khi rời khỏi bối cảnh phát triển của đảng thứ nhất, Yoshida đã suy đoán rằng đạo diễn của FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, có thể bảo vệ trò chơi do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của anh ấy với nó. Yoshida cho rằng Miyazaki, rất thành công và bận rộn, có thể không muốn tự mình làm việc đó cũng như không cho phép người khác làm như vậy, và nhóm PlayStation tôn trọng lập trường của anh ta.

Mặc dù gần một thập kỷ trôi qua kể từ khi phát hành ban đầu của Bloodborne, trò chơi vẫn chưa được chạm đến chính thức. Trong khi Miyazaki thường trốn tránh các câu hỏi trực tiếp về tương lai của Bloodborne, nhưng trích dẫn việc thiếu quyền sở hữu của IP, anh ta đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn vào tháng 2 năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc có sẵn phần cứng hiện đại hơn.

Trò chơi thịnh hành Hơn >