Ev >  Haberler >  Sony, DMCA'yı Bloodborne 60fps Yama Yaratıcısına Durum: Zamanlama Sorgulandı

Sony, DMCA'yı Bloodborne 60fps Yama Yaratıcısına Durum: Zamanlama Sorgulandı

by Aria May 03,2025

Yüksek profilli Bloodborne 60FPS yamasının yaratıcısı Lance McDonald, kısa süre önce Twitter üzerinden Sony Interactive Entertainment'dan bir DMCA yayından kaldırma bildirimi aldığını duyurdu. Bildirime uygun olarak McDonald, daha önce çevrimiçi paylaştığı yamaya tüm bağlantıları kaldırdı. Ayrıca 2021'de Yama hakkında yayınladığı bir YouTube videosuna atıfta bulundu ve eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida ile eğlenceli bir karşılaşmayı hatırladı ve burada Bloodborne için 60fps modunu oluşturduğunu açıkladı ve Yoshida'dan doyurucu bir kahkaha attı.

FromSoftware tarafından geliştirilen ve PS4'te piyasaya sürülen Bloodborne, muazzam beğeni topladı ve ateşli bir hayran kitlesi aldı. Başarısına rağmen, Sony, kare hızını 30 fps'den 60fps'ye yükseltmek için resmi bir yeni nesil güncellemeyle yeniden ziyaret etmedi, ne de bir remaster veya devam filmi üretmedi. Bu boşluk, McDonald's MOD ve Shadps4 gibi PS4 emülasyonundaki son atılımlar da dahil olmak üzere topluluk çabalarıyla dolduruldu ve PC'de 60 fps'de Bloodborne'un tam oyunlarını sağladı. Bu gelişmeler Sony'nin katı tepkisini başlatmış olabilir, ancak IGN, Sony'den bu konuda açıklama istemiştir.

Bu ayın başlarında türden komik oyunlarla yapılan bir röportajda, Shuhei Yoshida Bloodborne'un neden daha fazla gelişme görmediğine dair kişisel teorisini paylaştı. Birinci taraf geliştirme sahnesinden ayrılan Yoshida, Fromsoftware'in yönetmeni Hidetaka Miyazaki'nin derin kişisel bağlılığı nedeniyle oyunu koruyabileceğini tahmin etti. Yoshida, son derece başarılı ve meşgul olan Miyazaki'nin kendisi üzerinde çalışmak veya başkalarının bunu yapmasına izin vermek istemeyebileceğini ve PlayStation ekibinin duruşuna saygı duymasını önerdi.

Bloodborne'un ilk sürümünden bu yana neredeyse on yıl geçmesine rağmen, oyuna resmen dokunulmadan kalıyor. Miyazaki, Bloodborne'un geleceği hakkında sık sık doğrudan sorulardan kaçınarak, Software'in IP üzerindeki sahiplik eksikliğinden bahsederken, geçen Şubat ayında bir röportajda oyunun daha modern donanımda mevcut olmaktan faydalanabileceğini kabul etti.

Trend Olan Oyunlar Daha >