by Dylan May 07,2025
In un'intervista rivelatrice con Edge Magazine, gli sviluppatori dietro il tanto atteso Doom: The Dark Ages hanno svelato nuovi entusiasmanti dettagli sul gameplay del gioco. Questa puntata promette di porre una maggiore enfasi sulla narrazione, con la narrazione al centro della scena. Inoltre, i livelli saranno i più grandi di sempre nella serie Doom, offrendo ai giocatori un'esperienza simile a una sandbox che fonde l'esplorazione con un'azione intensa.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno fornito informazioni chiave sullo sviluppo del gioco. A differenza dei precedenti titoli Doom, in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, Doom: The Dark Age abbraccerà un metodo di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco si sposterà verso un'estetica medievale, minimizzando gli elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una revisione del design per integrare perfettamente con questa nuova impostazione.
Immagine: youtube.com
Pur mantenendo la tradizione della serie di livelli distinti, Doom: The Dark Ages introdurrà fino ad oggi gli ambienti più espansivi. I giocatori passano da strette crawl di sotterranei a vaste aree aperte, con i capitoli del gioco divisi in "atti". Aggiungendo alla varietà di gameplay, i giocatori avranno l'opportunità di controllare sia un drago che un mech, migliorando la natura dinamica del gioco.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo può essere lanciato ai nemici, con i suoi effetti che variano in base al materiale che colpisce, che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Inoltre, lo scudo facilita un attacco di trattino, consentendo un movimento rapido attraverso il campo di battaglia. Con l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti, questo meccanico di scudo sarà fondamentale per la mobilità dei giocatori. Supporta inoltre la parrying, completa di impostazioni di difficoltà personalizzabili e finestre di temporizzazione precise.
Parrying in Doom: The Dark Ages funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano nel combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega dal Doom eterno . I giocatori avranno una gamma di opzioni in mischia a loro disposizione, tra cui un guanto frenetico, uno scudo equilibrato e una mazza più lenta ma potente.
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