by Dylan May 07,2025
In een onthullend interview met Edge Magazine hebben de ontwikkelaars achter de langverwachte Doom: The Dark Ages spannende nieuwe details over de gameplay van de game onthuld. Deze aflevering belooft een grotere nadruk te leggen op het vertellen van verhalen, waarbij het verhaal centraal staat. Bovendien zullen de niveaus de grootste ooit zijn in de Doom-serie, waardoor spelers een sandbox-achtige ervaring bieden die verkenning combineert met intense actie.
Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton gaven belangrijke inzichten in de ontwikkeling van de game. In tegenstelling tot eerdere DOOM -titels, waar een groot deel van het achtergrondverhaal werd weggestopt in tekstlogboeken, zal Doom: The Dark Ages een meer directe verhalenmethode omarmen. De sfeer van de game zal verschuiven naar een middeleeuwse esthetiek, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren met deze nieuwe setting.
Afbeelding: youtube.com
Met behoud van de traditie van de serie van verschillende niveaus, zal Doom: The Dark Ages de meest uitgebreide omgevingen tot nu toe introduceren. Spelers zullen overstappen van strakke kerkerscrawls naar uitgestrekte open-wereldgebieden, met de hoofdstukken van het spel verdeeld in "acts". Als toevoeging aan de gameplay -variëteit, krijgen spelers de mogelijkheid om zowel een draak als een mech te besturen, waardoor het dynamische karakter van het spel wordt verbeterd.
Een opmerkelijke toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een veelzijdig schild dat ook als een kettingzaag functioneert. Dit schild kan op vijanden worden gegooid, met zijn effecten variërend op basis van het materiaal dat het toeslaat - of het nu vlees, pantser, energieschilden of andere stoffen is. Bovendien vergemakkelijkt het schild een dash -aanval, waardoor een snelle beweging over het slagveld mogelijk is. Met de afwezigheid van dubbele sprongen en gebrul van eerdere spellen, zal deze Shield -monteur cruciaal zijn voor spelersmobiliteit. Het ondersteunt ook parrying, compleet met aanpasbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.
Parrying in Doom: The Dark Ages dient als een "herladen" mechanisme voor melee -aanvallen, terwijl het zich bezighoudt met melee -gevechten munitie aanvult voor primaire wapens, die de kettingzaagmonteur van Doom Eternal weerkaatst. Spelers hebben een reeks melee-opties tot hun beschikking, waaronder een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere maar krachtige knots.
Hoe dorpelingen te voeden in name
Bitlife: hoe de Renaissance -uitdaging te voltooien
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Beste Bullseye -decks in Marvel Snap
Een van de beroemdste kabeljauwspelers denkt dat de serie nu in de slechtste staat is
Black Clover M: nieuwste verlossingscodes onthuld!
Awakening of the Ninjas Codes (januari 2025)
Hoe u de felder in Kingdom Come Deliverance 2 kunt voltooien 2
Nieuwe update voor Tower of God New World: Introductie van luxe Po Bidau Hugo en ontketend David
May 08,2025
Hornet's mantelverwijdering in Silksong Sparks Player Curiosity
May 08,2025
Amazon Slashes Kindle Price voor 2025 Book Sale
May 08,2025
Ed Boon verwijst naar T-1000 Fatality, Future DLC voor Mortal Kombat 1
May 08,2025
Steam raakt 40m gelijktijdige gebruikers die Monster Hunter Wilds spelen
May 08,2025