Dom >  Aktualności >  Plotki o anulowaniu netease Marvel w sprawie problemów IP

Plotki o anulowaniu netease Marvel w sprawie problemów IP

by Eleanor Feb 24,2025

Marvel Rivals Netease, ogromny sukces z ponad dziesięciu milionów graczy w ciągu pierwszych trzech dni, wygenerował miliony dla dewelopera. Jednak ostatni raport Bloomberg ujawnia, że ​​dyrektor generalny NETEASE William Ding prawie anulował grę z powodu zastrzeżeń dotyczących korzystania z licencjonowanej własności intelektualnej.

Ta decyzja odzwierciedla szerszą strategię w NetEase. Ding usprawnia firmę, zmniejsza swoją siłę roboczą, zamknięcie studiów i zmniejszając inwestycje zagraniczne. Celem jest stworzenie bardziej skoncentrowanego portfela w celu zwalczania najnowszej stagnacji wzrostu i lepszego konkurowania z gigantami branżowymi Tencent i Mihoyo.

Raport Bloomberga wskazuje, że bliskość rywali Marvela, napędzana niechęcią Dinga do płacenia opłat licencyjnych dla znaków Marvela, kosztują znaczące fundusze. Mimo to gra rozpoczęła się i osiągnęła niezwykły sukces.

Restrukturyzacja trwa. Niedawne zwolnienie zespołu Marvela rywali w Seattle, przypisywane „powodom organizacyjnym” i zaprzestaniu zagranicznych inwestycji w studia, takie jak Bungie, Devolver Digital i Blizzard Entertainment, podkreśla tę zmianę. Raport sugeruje, że DING priorytetowo traktuje projekty z potencjałem generowania setek milionów rocznie, choć NetEase zaprzecza stosowaniu dowolnych celów przychodów dla rentowności gry.

Źródła wewnętrzne cytowane przez Bloomberga opisują trudne środowisko pracy naznaczone niestabilnym stylem przywództwa Dinga. Podkreślono jego szybkie podejmowanie decyzji, częste zmiany serca, presja na pracowników do pracy nad nadmiernymi godzinami pracy oraz powołanie niedawnych absolwentów na wyższe stanowiska. Częstotliwość anulowania projektów budzi obawy dotyczące przyszłych wydań gry Netease w Chinach.

Odwrót Netease z inwestycji w grę zbiega się z ciągłą niestabilnością na globalnym rynku gier, szczególnie na Zachodzie. Branża doświadczyła konsekwentnych zwolnień, odwołania i zamknięć studyjnych, a także licznych głośnych awarii gry pomimo znacznych inwestycji.