Ev >  Haberler >  Netease Marvel İptali IP endişeleri üzerine söylenti

Netease Marvel İptali IP endişeleri üzerine söylenti

by Eleanor Feb 24,2025

İlk üç gününde on milyondan fazla oyuncu ile yankılanan bir başarı olan Netease's Marvel Rivals, geliştirici için milyonlarca insan yarattı. Bununla birlikte, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, Netease CEO'su William Ding'in lisanslı fikri mülkiyet kullanma konusundaki çekinceler nedeniyle oyunu neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.

Bu karar, NetEase'deki daha geniş bir stratejiyi yansıtmaktadır. Ding şu anda şirketi düzene sokuyor, işgücünü azaltıyor, stüdyoları kapatıyor ve denizaşırı yatırımları geri alıyor. Amaç, son büyüme durgunluğuyla mücadele etmek ve endüstri devleri Tencent ve Mihoyo ile daha iyi rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.

Bloomberg'in raporu, Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücretleri ödeme konusundaki isteksizliğinin yönlendirdiği Marvel rakiplerinin yakın korelasyonunun önemli fonlara mal olduğunu gösteriyor. Buna rağmen, oyun dikkate değer bir başarı başlattı ve elde etti.

Yeniden yapılanma devam ediyor. Marvel rakipleri Seattle ekibinin son işten çıkarılması, "organizasyonel nedenlere" atfedildi ve Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara denizaşırı yatırımların durdurulması bu değişimin altını çizdi. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim potansiyeline sahip projelere öncelik verdiğini gösteriyor, ancak Netease oyun uygulanabilirliği için keyfi gelir hedeflerini kullanmayı reddetti.

Bloomberg tarafından belirtilen iç kaynaklar, Ding'in değişken liderlik tarzı ile işaretlenen zorlu bir çalışma ortamını tanımlamaktadır. Hızlı karar verme, sık sık kalp değişiklikleri, çalışanların aşırı saatler çalışması için baskı ve son mezunların üst düzey pozisyonlara atanması vurgulanmaktadır. Proje iptallerinin sıklığı, Netease'in Çin'deki gelecekteki oyun sürümleriyle ilgili endişeleri artırıyor.

Netease'in oyun yatırımlarından geri çekilmesi, küresel oyun pazarında, özellikle Batı'da devam eden istikrarsızlığa denk geliyor. Endüstri, önemli yatırımlara rağmen çok sayıda yüksek profilli oyun başarısızlığının yanı sıra tutarlı işten çıkarmalar, iptaller ve stüdyo kapanışları yaşadı.