বাড়ি >  খবর >  নেটজ মার্ভেল বাতিলকরণ আইপি উদ্বেগ নিয়ে গুজব

নেটজ মার্ভেল বাতিলকরণ আইপি উদ্বেগ নিয়ে গুজব

by Eleanor Feb 24,2025

নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, প্রথম তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়নেরও বেশি খেলোয়াড়ের সাথে একটি দুর্দান্ত সাফল্য, বিকাশকারীদের জন্য কয়েক মিলিয়ন তৈরি করেছে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সপ্রাপ্ত বৌদ্ধিক সম্পত্তি ব্যবহার সম্পর্কে সংরক্ষণের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।

এই সিদ্ধান্ত নেটিজে একটি বিস্তৃত কৌশল প্রতিফলিত করে। ডিং বর্তমানে সংস্থাটিকে সহজতর করছে, তার কর্মশক্তি হ্রাস করছে, স্টুডিওগুলি বন্ধ করছে এবং বিদেশের বিনিয়োগগুলি ফিরিয়ে আনছে। উদ্দেশ্যটি হ'ল সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য আরও বেশি কেন্দ্রীভূত পোর্টফোলিও তৈরি করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর সাথে আরও ভাল প্রতিযোগিতা করা।

ব্লুমবার্গের প্রতিবেদনটি ইঙ্গিত দেয় যে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীদের নিকটতম বাতিলকরণ, মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্স ফি প্রদানের জন্য ডিংয়ের অনীহা দ্বারা চালিত, নেটজিয়াসের উল্লেখযোগ্য তহবিল ব্যয় করে। এটি সত্ত্বেও, গেমটি চালু করেছে এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করেছে।

পুনর্গঠন অব্যাহত। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাই, "সাংগঠনিক কারণগুলি" এবং বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওতে বিদেশী বিনিয়োগ বন্ধ করার জন্য দায়ী, এই শিফটটিকে আন্ডারস্কোর করে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং প্রকল্পগুলিকে বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পাদন করার সম্ভাবনার সাথে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজ গেমের কার্যক্ষমতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জন লক্ষ্যগুলি ব্যবহার করে অস্বীকার করে।

ব্লুমবার্গ দ্বারা উদ্ধৃত অভ্যন্তরীণ উত্সগুলি ডিংয়ের অস্থির নেতৃত্বের স্টাইল দ্বারা চিহ্নিত একটি চ্যালেঞ্জিং কাজের পরিবেশ বর্ণনা করে। তাঁর দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ, ঘন ঘন হৃদয়ের পরিবর্তন, কর্মচারীদের উপর অতিরিক্ত সময় কাজ করার জন্য চাপ এবং সিনিয়র পদে সাম্প্রতিক স্নাতকদের নিয়োগের বিষয়টি তুলে ধরা হয়েছে। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি চীনে নেতেসের ভবিষ্যতের গেম রিলিজ সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করে।

গেম বিনিয়োগ থেকে নেটিজের পশ্চাদপসরণ বিশ্বব্যাপী গেমিং বাজারে বিশেষত পশ্চিমে চলমান অস্থিতিশীলতার সাথে মিলে যায়। উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগ সত্ত্বেও অসংখ্য হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার পাশাপাশি এই শিল্পটি ধারাবাহিক ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের অভিজ্ঞতা অর্জন করেছে।