by Eleanor Feb 24,2025
Marvel Rivals di Netease, un clamoroso successo con oltre dieci milioni di giocatori nei suoi primi tre giorni, ha generato milioni di persone per lo sviluppatore. Tuttavia, un recente rapporto di Bloomberg rivela che il CEO di NetEase William Ding ha quasi annullato il gioco a causa delle riserve sull'uso della proprietà intellettuale autorizzata.
Questa decisione riflette una strategia più ampia a NetEase. Ding sta attualmente razionalizzando l'azienda, riducendo la sua forza lavoro, chiudendo gli studi e ridimensionando gli investimenti all'estero. L'obiettivo è quello di creare un portafoglio più mirato per combattere la recente stagnazione della crescita e competere meglio con i giganti del settore Tencent e Mihoyo.
Il rapporto di Bloomberg indica che la quasi cancellazione dei rivali Marvel, guidata dalla riluttanza di Ding a pagare le commissioni di licenza per i personaggi Marvel, i costi di rete significativi. Nonostante ciò, il gioco ha lanciato e ottenuto un notevole successo.
La ristrutturazione continua. Il recente licenziamento del team Marvel Rivals Seattle, attribuito a "motivi organizzativi", e la cessazione di investimenti esteri in studi come Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment, sottolineano questo turno. Il rapporto suggerisce che Ding ding dà la priorità ai progetti con il potenziale per generare centinaia di milioni all'anno, sebbene NetEase nega l'utilizzo di obiettivi di entrate arbitrari per la redditività del gioco.
Fonti interne citate da Bloomberg descrivono un ambiente di lavoro impegnativo contrassegnato dallo stile di leadership volatile di Ding. Vengono evidenziati il suo rapido processo decisionale, i frequenti cambiamenti di cuore, la pressione sui dipendenti a lavorare e la nomina dei neolaureati in posizioni senior. La frequenza delle cancellazioni del progetto solleva preoccupazioni riguardo ai futuri rilasci di giochi di NetEase in Cina.
Il ritiro di Netease dagli investimenti di gioco coincide con l'instabilità in corso nel mercato globale dei giochi, in particolare in Occidente. L'industria ha subito licenziamenti, cancellazioni e chiusure in studio coerenti, insieme a numerosi fallimenti di gioco di alto profilo nonostante gli investimenti significativi.
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