by Nicholas May 04,2025
Durante uma recente demonstração prática de Doom: a Idade das Trevas, eu me vi inesperadamente lembrado de Halo 3. Imagine o seguinte: eu estava andando no topo de um dragão ciborgue, desencadeando uma enxurrada de fogo de metralhadora contra uma barcaça de batalha demoníaca. Depois de tirar suas torres defensivas, pousei no navio e invadi seus decks mais baixos, transformando sua tripulação em uma bagunça sangrenta. Momentos depois, eu explodi no seu casco no meu dragão, continuando meu ataque às forças do inferno. Esse ataque aéreo, seguido de uma ação de devastadora ecoou o ataque icônico do mestre -chefe aos tanques de escaravelho da aliança em Halo 3, embora com um dragão em vez de um vizinha e uma barcaça de batalha demoníaca no lugar de um mecanismo gigante. No entanto, Doom: a Idade das Trevas permanece distintamente condenada em sua essência, com sua mecânica de combate se sentindo inconfundivelmente familiar aos fãs da série.
A demonstração durou duas horas e meia e incluiu quatro níveis. O primeiro nível, o abridor da campanha, refletiu os níveis de ritmo forte e bem projetados de Doom (2016) e sua sequência. Os níveis subsequentes, no entanto, introduziram partidas significativas, apresentando -me pilotando um mecanismo colossal, pilotando um dragão e navegando em um vasto campo de batalha cheio de segredos e minibossões poderosos. Esses elementos pareciam mais parecidos com artistas como Halo, Call of Duty e até jogos antigos de James Bond, como o Nightfire, que são conhecidos por suas peças de roteiro e novas mecânicas de jogabilidade.
Um ataque de dragão na barcaça de batalha do inferno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Essa direção é intrigante, especialmente considerando o passado de Doom. O Doom 4 cancelado estava pronto para ser mais parecido com Call of Duty, com uma estética militar moderna e um forte foco em histórias cinematográficas e eventos roteirizados. O Software de ID decidiu que esses elementos não se encaixavam na série e optaram pela abordagem mais focada vista em Doom (2016). No entanto, aqui na Idade das Trevas, lançadas em 2025, essas idéias antes rejeitadas estão voltando.
A campanha apresenta novos conceitos de jogabilidade em ritmo acelerado, lembrando os momentos mais inovadores do Call of Duty. Minha demonstração começou com uma cena longa e cinematográfica que reintroduziu o reino de argent d'urb, os opulentos Maykrs e os sentinelas noturnos, preparando o cenário para a lenda aterrorizante do Doom Slayer. Essa abordagem da narrativa parece nova e remanescente de Halo, com os sentinelas da NPC Night espalhados por todo o ambiente, dando uma sensação de fazer parte de uma força maior. Enquanto as cenas são usadas para configurar missões sem interromper o intenso fluxo do jogo, a introdução de tais narrativas orientadas por personagens levanta questões sobre se o Doom precisa dessa profundidade de contar histórias.
A demonstração também incluiu mudanças significativas na jogabilidade. Após a missão inicial, me vi controlando um Atlan Mech ao estilo da borda do Pacífico, lutando contra Kaiju demoníaco, e depois pilotando um dragão cibernético para derrubar barcaças de batalha. Essas sequências roteirizadas, embora lembram as novidades de Call of Duty, como as missões de caça ou brigas de cães do AC-130, pareciam menos envolventes em comparação com o combate a pé da assinatura de Doom. As seqüências de mech e dragão pareciam mais experiências nos trilhos, sem a complexidade e o engajamento da jogabilidade principal de Doom.
As batalhas mecânicas são socos em escala do Pacífico. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
A variedade geralmente é uma força nas campanhas de FPS, como visto em clássicos como Half-Life 2 e Titanfall 2. Halo também se beneficiou de uma mistura de sequências veiculares e de pé. No entanto, a mudança nos estilos de jogabilidade na idade das trevas parece chocante. Enquanto o combate a pé do jogo exige atenção e habilidade constantes, as seções de mecanismo e dragão parecem mecanicamente mais simples e menos envolventes. Esse contraste é gritante, semelhante a um iniciante que joga ao lado de um virtuoso.
O nível final que eu joguei, "Siege", voltou ao excelente tiroteio de Doom, mas expandiu o design de nível para um grande campo de batalha aberto. O objetivo era destruir cinco portais Gore, lembrando as missões multi-objetivas de Call of Duty. A escala e o design desse nível evocavam lembranças dos ambientes variados de Halo, desafiando os jogadores a repensar seu uso e táticas de armas em espaços maiores. No entanto, o espaço de peças expandido ocasionalmente levava a problemas de ritmo, com retorno e vias vazias interrompendo o fluxo. Incorporar o dragão como um transporte, semelhante ao Banshee de Halo, poderia ter mantido o ritmo e integrado o dragão com mais perfeição na jogabilidade.
A reintrodução de idéias do Doom 4 cancelado, como peças de setores e seções de veículos, levanta questões interessantes. Essas idéias sempre se encaixavam para o Doom, ou pareciam fora do lugar quando pareciam muito parecidas com Call of Duty? Embora eu continue cético em relação à integração desses elementos, também estou animado para ver se o software de identificação pode misturá -los com sucesso com a fórmula do Doom Modern.
No seu coração, a Idade das Trevas permanece fiel ao combate central de Doom, que continua sendo a estrela do show. Embora as novas idéias introduzidas na demonstração pareçam um tanto assombrosas em comparação com a intensa jogabilidade a pé, ainda há muito mais a explorar. Aguardo ansiosamente o lançamento completo em 15 de maio, não apenas para experimentar as tiroteio incomparável do ID Software, mas também para ver se o Doom: a Idade das Trevas pode se casar com sucesso com seus elementos tradicionais com as novas direções ambiciosas que está explorando.
"O beta final fechado do Duet Night Abyss fechou no próximo mês"
A Pan Studios, a equipe de desenvolvimento por trás da Hero Games, anunciou oficialmente as datas para a versão beta final do Duet Night Abyss. Correndo de 12 de junho a 2 de julho de 2025, esta fase marca a última etapa antes do lançamento oficial do jogo. Para garantir seu lugar, certifique -se de se inscrever através do oficial
Jun 03,2025
Jump King's 2D PlatformLers atinge o Mobile Worldwide com expansões
Jump King, o jogador de plataformas 2D conhecido por desafiar jogadores com sua mecânica indutora de raiva, agora chegou aos dispositivos móveis. Desenvolvido pela Nexile e publicado pela Ukiyo Publishing, o jogo foi lançado globalmente para Android e iOS após um lançamento suave bem -sucedido no Reino Unido, Canadá,
May 24,2025
"Carey Mulligan se junta ao elenco de reinicialização de Narnia diretor da Barbie"
A próxima reinicialização das Crônicas de Nárnia dirigida e escrita por Greta Gerwig, recém -saída do sucesso do filme da Barbie, acrescentou a aclamada atriz Carey Mulligan ao seu elenco. De acordo com o repórter de Hollywood, Mulligan unirá forças com o ex -ator de James Bond, Daniel Craig,
May 25,2025
"Clair obscur: Expedição 33 hits 1 milhão de vendas em 3 dias"
Roblox Deep Descent: Janeiro de 2025 Códigos revelados
Como alimentar os moradores necessários
BitLife: Como completar o desafio do Renascença
"Ōkami 2: Capcom, Kamiya e Machine Head Discuta sequela em entrevista exclusiva"
Guia do Herói Bahiti: Dominando o atirador épico em sobrevivência de Whiteout
Ragnarok V: Retorna Guia para iniciantes - aulas, controles, missões, jogabilidade explicada
The Best Nintendo Switch Games That Don\'t Require An Internet Connection
포켓몬 고, 레이드 및 이벤트를 위한 RSVP 플래너 기능 추가
Sep 16,2025
'Fast & Furious' 시리즈는 다양한 스핀오프와 시리즈로 구성되어 있어 올바른 순서대로 감상하는 것이 중요합니다. 다음은 **제작 연도순**이 아닌 **시간순(크로노로지컬) 흐름**에 따라 감상하는 방법입니다:1. 'The Fast and the Furious' (2001)토레토와 브라이언 오코너의 첫 만남, 스트리트 레이싱 세계의 시작.2. '2 Fast 2 Furious' (2003)브라이언 오코너의 마이애미에서의 새로운 임무.3. 'Fast & Furious' (2009)토레토와 브라이언의 재회, 중남계 마약 조직 추적.4. 'Fast Five' (2011)리우데자네이루에서의 대규모 차량 강탈 작전과 홉스의 등장.5. 'Fast & Furious 6' (2013)서밋과 오웬 쇼의 대결, 레티의 귀환.6. 'Furious 7' (2015)데카르드 쇼와의 대결, 폴 워커 추모 에피소드.7. 'The Fate of the Furious' (2017)토레토의 배신과 사이퍼의 음모.8. 'Fast & Furious Presents: Hobbs & Shaw' (2019) *스핀오프*룩 홉스와 데카르드 쇼의 협력 전투.9. 'F9' (2021)토레토 가족의 비밀, 억척 형제 야콥과의 대립.10. 'Fast X' (2023)단테 레예스의 복수, 새로운 위협의 등장.추가 스핀오프:- **'Fast & Furious: Spy Racers'** (애니메이션 시리즈, 2019~2021) - **'Fast & Furious: Crossroads'** (게임, 2020)각 영화는 이전 사건들과 연결되어 있으므로, 시간순으로 보는 것이 스토리 이해에 도움이 됩니다. 순위별로도 감상 가능하지만, 캐릭터 성장과 줄거리 흐름을 깊이 있게 즐기고 싶다면 이 순서를 추천합니다!
Sep 16,2025
VOID, '레디 오어 낫(RoN)' 콘텐츠 변경 관련 논란에 투명하게 대응 개발사 측 "커뮤니티 피드백 경청 중" 경찰 훈련 시뮬레이터 '레디 오어 낫(Ready or Not)'의 개발사 VOID 인터랙티브가 최근 게임 내 민감한 주제를 다룬 미션 삭제 조치를 두고 논란이 일자 공식 입장을 발표했습니다. 해당 스튜디오는 공식 블로그 포스트를 통해 "커뮤니티의 우려를 인지하고 있으며 모든 결정은 신중히 내려지고 있다"고 강조했습니다. 지난 주요 업데이트에서 VOID는 게임 내 '멘탈 헬스 시설 침입' 미션 등 논란이 될 수 있는 콘텐츠를 삭제한 바 있습니다. 이에 일부 플레이어들은 개발사의 창작 의도 훼손을 우려하는 반면, 다른 유저들은 사회적 책임 감면 조치로 환영하는 등 의견이 분분했습니다. VOID 측은 이번 성명에서 "각 지역별 법규와 문화적 차이, 플레이어 경험 전반을 고려해 지속적으로 콘텐츠를 검토 중"이라 설명했습니다. 특히 핵심 테마인 현실적인 경찰 활동 시뮬레이션에 대한 방향성은 유지하되, "과도한 논란을 피하기 위한 최소한의 조정이 이뤄질 것"이라고 덧붙였습니다. 현재 개발팀은 플레이어 설문조사와 포럼 토론을 통해 커뮤니티 의견을 수렴 중인 것으로 알려졌습니다. 향후 콘텐츠 변경 사항은 공식 패치 노트를 통해 투명하게 공개될 예정이라고 VOID는 약속했습니다. 한편 전문가들은 "하드코어 시뮬레이션 장르에서 사실성과 사회적 민감도의 균형 찾기가 지속적인 과제"라며 이번 논란이 게임 업계 전반에 중요한 화두를 제기했다고 평가합니다. VOID의 결정이 다른 개발사들에게도 시사점을 줄지 주목됩니다.
Sep 16,2025
21달러 파워뱅크: 닌텐도 스위치, 스팀덱 초고속 충전 강력하면서도 저렴한 포터블 충전 솔루션을 찾고 계신가요? 단 21달러의 가격으로 닌텐도 스위치와 스팀덱 모두를 빠르게 충전할 수 있는 파워뱅크가 등장했습니다. 게임 세션을 중단 없이 이어갈 수 있도록 설계된 이 제품은 이동 중에도 강력한 성능을 발휘합니다. 게이머들을 위해 특별히 최적화된 이 파워뱅크로 언제 어디서나 게임을 즐기세요! 주요 특징: ⚡ 고속 충전: 닌텐도 스위치와 스팀덱 모두를 빠르게 충전할 수 있는 고출력 지원 💸 저렴한 가격: 프리미엄 성능을 단 21달러라는 경쟁력 있는 가격으로 제공 🎮 휴대용 디자인: 슬림한 사이즈로 가방이나 주머니에 쉽게 휴대 가능 🔋 대용량 배터리: 장시간 게임 세션에도 지속적인 전력 공급 보장 🔄 멀티 호환: 다양한 USB-C 장치와 호환되어 모든 게이밍 기기에 활용 가능 이 파워뱅크는 단순한 충전기가 아닌 게이머들을 위한 필수 액세서리입니다. 배터리 부족으로 인한 스트레스 없이 모험을 계속해 보세요. 지금 구매하여 게임 플레이의 자유를 확장하세요!
Sep 16,2025
소니 브라비아 X85K 4K 스마트 TV: 50% 할인, 블랙 프라이데이 딜 제쳤습니다
Sep 16,2025