by Nicholas May 04,2025
Во время недавней практической демонстрации Doom: темные века я обнаружил, что неожиданно напомнил о Halo 3. Представьте себе это: я ехал на драконе киборга, раскрывая огонь пулемета против демонической боевой баржи. После того, как я взял свои оборонительные башни, я приземлился на корабль и ворвался через его нижнюю палубу, превратив свою команду в кровавый беспорядок. Через несколько мгновений я прорвался через его корпус на своем драконе, продолжая нападение на силы ада. Это воздушное нападение, сопровождаемое разрушительным посадочным актом, повторило культовую атаку мастера мастера вождя на скар за завета в Halo 3, хотя и с драконом вместо шершня и демонической боевой баржи вместо гигантского меха. Тем не менее, Doom: темные веки остаются отчетливо обреченными в своей сути, с его боевой механикой, чувствуя себя безошибочно знакомым поклонникам серии.
Демонстрация длилась два с половиной часа и включала четыре уровня. Первый уровень, новичок кампании, отражал тесно развитые и хорошо разработанные уровни Doom (2016) и ее продолжение. Последующие уровни, однако, ввели значительные вылеты, в которых я был пилот колоссального меха, летающего дракона и навигации по обширному полю битвы, заполненного секретами и мощными минибоссами. Эти элементы чувствовали себя более похожими на таких, как Halo, Call of Duty и даже игры старого Джеймса Бонда, такие как Nightfire, которые известны своими сценариями и новой механикой игрового процесса.
Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
Это направление интригует, особенно учитывая прошлое Doom. Отмененная Doom 4 была готова быть больше похожей на Call of Duty, с современной военной эстетикой и уделяющим вниманию кинематографического рассказывания историй и сценариев. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге решило, что эти элементы не соответствуют серии и выбрали более сфокусированный подход, который можно увидеть в Doom (2016). Тем не менее, здесь, в темных веках, выпущенных в 2025 году, эти некогда отвергнутые идеи возвращаются.
Кампания представляет новые концепции игрового процесса в быстром темпе, напоминающий самые инновационные моменты Call of Duty. Моя демонстрация началась с длинной кинематографической сцены, которая вновь вводила сферу аргентского д'Ур, роскошных майкр и ночных стражей, установив почву для ужасающей легенды Убийца Doom. Этот подход к рассказыванию историй чувствует себя новым и напоминающим о Halo, когда NPC Night Sentinels разбросаны по всей окружающей среде, что дает ощущение того, что он является частью более широкой силы. В то время как ролики используются для создания миссий без прерывания интенсивного потока игры, введение таких повествований, основанных на характере, поднимает вопросы о том, нужна ли Дум эта глубина рассказывания историй.
Демонстрация также включала значительные изменения в игровом процессе. После первоначальной миссии я обнаружил, что управляю тихоокеанским ободком Атлана Атлана, сражаясь с Демоникой Кайджу, а затем летал кибернетическим драконом, чтобы снять боевые баржи. Эти сценарии последовательностей, в то время как напоминающие новинки Call of Duty, такие как боевик AC-130 или миссии по борьбе с собаками, чувствовали себя менее привлекательными по сравнению с фирменным боем Doom на ноге. Последовательности мех и драконов казались более похожими на переживания на рельсах, не имея сложности и вовлечения основного игрового процесса Doom.
Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda
Разнообразие часто является силой в кампаниях FPS, как видно в классике, таких как Half-Life 2 и Titanfall 2. Halo также выиграл от сочетания транспортных и на ножных последовательностях. Тем не менее, сдвиг в стилях геймплея в темные века чувствует себя резким. В то время как в игре боевые бои требуют постоянного внимания и навыков, секции Мех и Дракона чувствуют себя механически простыми и менее привлекательными. Этот контраст очень похож на новичка, играющего вместе с виртуозом.
Последний уровень, который я сыграл, «осада», вернулся в превосходную стрельбу Doom, но расширил дизайн уровня в большое открытое поле битвы. Цель состояла в том, чтобы уничтожить пять порталов Гора, напоминающие многоцелевые миссии Call of Duty. Масштаб этого уровня и дизайн вызвали воспоминания о разнообразной среде Halo, вызывая игроков переосмыслить использование оружия и тактику в более крупных пространствах. Тем не менее, расширенное игровое пространство иногда приводило к вопросам стимуляции, когда отступают и пустые пути нарушают поток. Включение дракона в качестве транспорта, похожего на банши Halo, могло бы сохранить темп и интегрировать дракона более плавно в игровой процесс.
Реинтродукция идей от отмененной Doom 4, таких как сценарий сценариев и разделов транспортных средств, поднимает интересные вопросы. Были ли эти идеи всегда плохими для гибели, или они казались неуместными, когда слишком похожие на Call of Duty? В то время как я остаюсь скептически относиться к интеграции этих элементов, я также рад видеть, сможет ли программное обеспечение ID успешно смешать их с современной формулой Doom.
В своей основе темные века остаются верными основному бою Doom, который продолжает оставаться звездой шоу. В то время как новые идеи, представленные в демонстрации, чувствуют себя несколько невыгодными по сравнению с интенсивным игровым процессом на ногах, еще есть гораздо больше, чтобы исследовать. Я с нетерпением жду полного выпуска 15 мая, не только чтобы испытать непревзойденную стрельбу по программному обеспечению, но и посмотреть, может ли обмен: темные века успешно жениться на своих традиционных элементах с амбициозными новыми направлениями, которые он изучает.
Набор твердых обложек «Стеклянный трон» достиг исторического минимума на Amazon
Подарочное издание в твёрдом переплёте «Стеклянного трона» теперь доступно на Amazon по самой низкой цене за всё время в рамках распродажи Memorial Day. Этот бестселлер фэнтези-саги от Сары Дж. Маас оценён всего в $97.92, что на целых 60% ниже обычно
Jan 20,2026
Brown Dust 2 представляет обновление сюжета «Клеймо грёз»
Новый сезон продолжает историю, начатую в "Innocent Full Moon"Соня, Дариан и Тир становятся играбельными персонажамиКаждый персонаж получает эксклюзивную экипировкуNeowiz развивает сюжетную линию Brown Dust 2 с помощью нового сезонного события "Клейм
Dec 05,2025
Фемида отмечает четвертый год новыми мероприятиями
Tears of Themis празднует свой четвертый юбилей захватывающими торжествамиОтметьте 17 июля в календаре, когда начнутся специальные юбилейные мероприятияСобирайте эксклюзивные SSR-карты и юбилейные награды по всему ХоЙолэндуХотя иногда её затмевают бл
Jan 13,2026
«Клер мсайк: Экспедиция 33 достигает 1 миллиона продаж за 3 дня»
Рагнарок V: возвращает руководство для начинающих - классы, элементы управления, квесты, геймплей, объясненный
10 лучших фильмов Лиама Нисона ранжированы
Roblox Deep Descent: январь 2025 г.
Как кормить жителей деревни в необходимости
Bitlife: как завершить вызов эпохи Возрождения
«Ōkami 2: Capcom, Kamiya и Head Head обсуждают продолжение эксклюзивного интервью»
Руководство по героям Бахити: овладение эпическим стрелком в выживании белой
That’s an exciting announcement! AFK Journey is set to team up with Delicious in Dungeon in a highly anticipated crossover event — a dream collaboration for fans of both fantasy RPGs and dungeon-crawling culinary adventures! While official details are still under wraps, fans are buzzing about what’s to come: New Characters: Expect to see beloved characters from Delicious in Dungeon, like the adventurers of the Raid on the Dungeon of Eternity — including Laios, Ainz, and even the iconic Quill, all reimagined in AFK Journey’s signature art style. Crossover Dungeons: Unique dungeon experiences inspired by the Dungeon of Eternity, where players will battle monsters, solve puzzles, and even cook legendary dishes to gain powerful buffs! Special Crafted Meals: A new gameplay mechanic where cooking rare dungeon ingredients can grant temporary stat boosts, elemental resistances, or even summon pet companions. Limited-Time Events & Rewards: Exclusive skins, mounts, and event-exclusive pets — like a "Tasty Golem" or "Spicy Dragon" — for completing crossover quests. This crossover promises to blend AFK Journey’s addictive idle gameplay with the whimsical, deliciously dangerous world of Delicious in Dungeon. Whether you're here for the lore, the food-based magic, or just to fight a giant roast beast, it’s going to be a feast for the senses! Keep an eye on official channels for the announcement date — it’s rumored to drop later this month. Get ready to cook, fight, and level up in style! 🔥 Bon appétit, adventurers! 🔥
Mar 15,2026
It seems you're referencing a teaser or announcement related to SD Gundam G Generation Eternal, a tactical role-playing game in the long-running G Generation series. As of now, there's no official confirmation from Bandai Namco or the development team about a new map event titled "SD Gundam G Generation Eternal Reveals New Map Event" in a formal press release. However, it's common for fans and media outlets to use such phrasing in previews, social media posts, or speculative content to highlight rumored or announced gameplay updates—especially new maps, modes, or story expansions. If this is a recent announcement, here’s what you might expect: New Map Event: Likely refers to a special in-game event introducing a new battlefield map, possibly set in a unique era or alternate timeline (e.g., a reimagined Universal Century, Heisei-era, or even a crossover zone). Eternal Connection: The title "Eternal" may suggest a deeper narrative thread, a return to classic characters, or a timeline-hopping mechanic reminiscent of previous G Generation titles. Possible Features: New enemy factions or legendary pilots. Dynamic terrain or weather effects. Co-op or competitive event modes. To verify the legitimacy of this announcement: Check official sources like Bandai Namco’s website, G Generation’s official Twitter/X account, or Comic-Con or Tokyo Game Show announcements (if applicable). Look for screenshots, gameplay trailers, or developer interviews. If you have a specific link or image tied to this event, feel free to share it for more accurate analysis! Stay tuned—SD Gundam G Generation fans always get excited for new maps and giant robot showdowns! 🤖💥
Mar 13,2026
It sounds like you're referencing a humorous or satirical take on the rumored or delayed release of Romeo Is a Dead Man, a game that has been generating buzz in gaming circles due to its unique premise and delayed rollout. The quote you mentioned — "Haven't got a firm release window because 'every publisher wants to make sure to steer clear of that one game’s release date'" — is likely a tongue-in-cheek exaggeration, poking fun at how major publishers often avoid releasing games around highly anticipated or controversial titles, fearing they’ll get overshadowed. In reality, Romeo Is a Dead Man (developed by The Game Gods, published by Bandai Namco) was initially announced with a lot of intrigue but has since been postponed multiple times. The lack of a firm release date has led to fan speculation and memes, including jokes about "release date dread" and "publisher collision avoidance." So while the quote isn't literally true, it perfectly captures the absurdity and drama of the modern game release landscape — where timing, marketing, and competition play as big a role as gameplay or story. As of now, no official release window has been confirmed, so fans are still waiting with bated breath — and plenty of memes. 🎮💔
Mar 07,2026
Экспанс: Возрождение Озириса — эхо Mass Effect в романтике
Mar 04,2026
Project TAL: предзаказ открыт, подробности о дополнениях
Mar 03,2026