by Connor Jun 28,2025
นี่คือเวอร์ชันที่ดีที่สุดและเป็นมิตรกับ SEO ของบทความของคุณด้วยการไหลที่ดีขึ้นการอ่านและโครงสร้างในขณะที่ยังคงรูปแบบดั้งเดิมแท็ก HTML และตัวยึดตามที่ร้องขอ:
ผู้กำกับเกม Path of Exile 2 ได้เปิดเผยว่าชั้นเรียนใหม่จะไม่เป็นจุดสนใจหลักของแพตช์สำคัญอีกต่อไป เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการตัดสินใจนี้และสิ่งที่ทีมงาน Grinding Gear Games (GGG) วางแผนที่จะจัดลำดับความสำคัญในการอัปเดตในอนาคต
ในระหว่างการตอบคำถามล่าสุดกับ Path of Exile 2 ผู้อำนวยการเกมโจนาธานโรเจอร์สมันได้รับการชี้แจงว่าผู้เล่นไม่ควรคาดหวังว่าจะมีการแนะนำชั้นเรียนใหม่ในการอัปเดตที่สำคัญทุกครั้ง ทีมพัฒนาได้เปลี่ยนโฟกัสให้ห่างไกลจากการสร้างคลาสใหม่เป็นองค์ประกอบหลักของแต่ละแพตช์เนื่องจากการกำหนดเวลาที่คาดเดาไม่ได้
เมื่อถูกถามว่าแฟน ๆ ควรคาดหวังว่าจะมีชั้นเรียนใหม่ในการเปิดตัวทุกครั้งที่กำลังจะมาถึงหรือไม่โรเจอร์สอธิบายว่าในขณะที่ทีมต้องการรวมหนึ่งพวกเขาได้เรียนรู้ว่าการพึ่งพาชั้นเรียนเป็นคุณสมบัติสำคัญสำหรับแพตช์สามารถขัดขวางระยะเวลา เขากล่าวว่า ฉันอยากได้ถ้าทุกรุ่นจะมีชั้นเรียน แต่ฉันจะบอกว่าเราได้เรียนรู้อะไรบางอย่างในระหว่างการผลิตรอบนี้ซึ่งเป็นความผิดพลาดที่จะมีชั้นเรียนเป็นลิ่มสำหรับการพัฒนาของการขยายตัวของคุณ
ปัญหาหลักเกิดขึ้นจากการปรับสมดุลวันที่วางจำหน่ายคงที่ด้วยการพัฒนาเนื้อหาที่คาดเดาไม่ได้ ตัวอย่างเช่นการผูกคลาส Huntress ให้เป็นแพตช์เฉพาะบังคับให้หลายความล่าช้า ดังที่โรเจอร์สกล่าวไว้ เราต้องมีการล่าสัตว์ในแพทช์ถัดไปดังนั้นวันที่ต้องลอยและนั่นหมายความว่าการขยายตัวครั้งนี้จบลงด้วยการใช้เวลานานกว่าที่เราคาดหวัง
เขาเน้นการตั้งค่าของเขาสำหรับตารางการเปิดตัวคงที่และยอมรับว่ามีแนวโน้มว่าชั้นเรียนใหม่สำหรับแต่ละแพตช์อาจทำให้เป้าหมายนั้นลดลง ในขณะที่ฉันกระตือรือร้นที่จะมีชั้นเรียนในการขยายตัวครั้งต่อไปฉันจะไม่สัญญาว่าเพราะนั่นหมายความว่าเราไม่สามารถแก้ไขวันที่ได้อีกต่อไป
เขากล่าวเสริม
ด้วยความท้าทายเหล่านี้โรเจอร์สอธิบายว่าชั้นเรียนใหม่จะไม่เชื่อมโยงกับแพทช์หลัก ๆ อีกต่อไป วิธีการนี้ช่วยให้ GGG สามารถส่งการอัปเดตที่สอดคล้องและทันเวลาให้กับชุมชนโดยไม่ต้องล่าช้าโดยไม่จำเป็น ผู้เล่นต้องการเห็นความคืบหน้าไปข้างหน้าและพวกเขาไม่ต้องการรอหกถึงเก้าเดือนก่อนที่พวกเขาจะเห็นการอัปเดตครั้งใหญ่
เขากล่าว ดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งสำคัญที่เราจะให้สิ่งต่าง ๆ แก่พวกเขาในเวลาที่เหมาะสมอย่างสมเหตุสมผลดังนั้นด้วยเหตุผลดังกล่าวชั้นเรียนจึงคาดเดาได้น้อยกว่า
อย่างไรก็ตามยังมีอีกมากมายที่รอคอย โรเจอร์สยืนยันว่าการสูงขึ้นไปจะยังคงได้รับการปล่อยตัวต่อไปในแต่ละแพทช์ นอกจากนี้เขายังแสดงความกระตือรือร้นเกี่ยวกับการเพิ่มชั้นเรียนเพิ่มเติมหลังการเข้าถึง อย่างที่ฉันบอกไปแล้วว่าเราสามารถทำได้อย่างแน่นอน บางทีหลังจากการเปิดตัวเรายังคงเพิ่มชั้นเรียนต่อไปเนื่องจากฉันกระตือรือร้นที่จะเพิ่มมากขึ้น
Rogers สรุป
นอกเหนือจาก Huntress แล้ว Dawn of the Hunt Update จะแนะนำทักษะใหม่กว่า 100 ทักษะการสนับสนุนอัญมณีและอุปกรณ์ที่ไม่เหมือนใครที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสบการณ์ Midgame และ Endgame อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความยากลำบากของผู้บังคับบัญชา endgame
Rogers อธิบายว่า GGG ต้องการขยายเวลาที่ตัวละครไปถึงพลังสูงสุดเพื่อให้มั่นใจว่า endgame จะไม่กลายเป็นเรื่องเล็กน้อยเร็วเกินไป มีบางสิ่งบางอย่างที่จะต้องได้รับการเลี้ยงดูเพราะพวกเขามีกลไกบางอย่างที่ไม่สำคัญอย่างสมบูรณ์
เขากล่าว ผู้คนกำลังได้รับ [ถึง] จุดของความอุกอาจอย่างสมบูรณ์เร็วเกินไป
เขากล่าวเสริม ฉันคิดว่าคุณต้องสามารถไปถึงจุดนั้นได้ในบางจุด แต่คุณไม่ต้องการให้มันเป็นไปได้ที่คุณจะไปถึงจุดนั้นก่อนที่คุณจะปีนขึ้นไป
เขาแสดงความผิดหวังว่าผู้บังคับบัญชา Pinnacle พ่ายแพ้เร็วเกินไปโดยการสร้างระดับบนสุด-ภายในเวลาเพียงสิบสี่วินาที Rogers วาดภาพสถานการณ์ที่การเผชิญหน้าครั้งแรกกับหัวหน้า Pinnacle เป็นความท้าทายที่สำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้เล่นคนแรกในลีกที่จะเอาชนะมัน
ครั้งแรกที่คุณต่อสู้กับเจ้านายสุดยอดมันจะเป็นการต่อสู้ที่ยากลำบากและบ้าคลั่ง แต่เมื่อคุณต่อสู้กับเจ้านายมากขึ้นและคุณจะได้รับสิ่งของมากขึ้นและเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างของคุณคุณสามารถไปถึงจุดที่คุณฆ่าเจ้านายในสิบสี่วินาที มันไม่ใช่ประสบการณ์ครั้งแรกของคุณ
โรเจอร์สได้อธิบายอย่างละเอียด
เขายอมรับว่าเมตาปัจจุบันได้อนุญาตให้ผู้เล่นได้รับพลังได้ง่ายเกินไปและการเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือมีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขสิ่งนั้น สิ่งต่าง ๆ ได้รับจากรางเล็กน้อยในแง่ของความสามารถในการรับพลังได้ง่ายเกินไปที่นั่นและนั่นเป็นสิ่งสำคัญ
Rogers สรุปว่าตอนนี้โฟกัสกำลังชะลอความก้าวหน้าไปสู่พลังสูงสุด คุณควรจะสามารถรู้สึกมีพลังและควรมีจินตนาการที่นั่นไม่ได้อยู่ตรงกับค้างคาว นั่นคือสิ่งที่การเปลี่ยนแปลงสมดุลของเรามีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
ปฏิกิริยาของผู้เล่นต่อ Path of Exile 2 ของความยากลำบากของการรณรงค์ได้รับการผสมกันโดยบางคนเรียกมันว่าง่ายเกินไปและคนอื่น ๆ ที่ติดฉลากการลงโทษเกินไป อย่างไรก็ตามโรเจอร์สพึงพอใจกับระดับความยากในปัจจุบันและเชื่อว่าการรับรู้จะมีวิวัฒนาการเมื่อเวลาผ่านไป
เขาตั้งข้อสังเกตว่าการวิพากษ์วิจารณ์จำนวนมากมาจากผู้เล่นที่เคยเล่น เส้นทางแรกของการเนรเทศ แต่ยังไม่ได้มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับภาคต่อ การเปรียบเทียบเหล่านี้เบ้ Rogers เชื่อว่าการร้องเรียนเกี่ยวกับความยากลำบากจะลดลงเมื่อผู้เล่นปรับตัว ฉันไม่คิดว่าเราจะได้รับการร้องเรียนเกือบมากเกี่ยวกับเรื่องนี้ในครั้งนี้และนั่นเป็นเพราะเมื่อคุณรู้วิธีการเล่นคุณจะพบประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นมาก
หากข้อกังวลยังคงมีอยู่ทีมจะประเมินใหม่ตามข้อเสนอแนะเพิ่มเติม ถึงกระนั้นโรเจอร์สก็ยังคงมองโลกในแง่ดี ผู้คนมักจะประหลาดใจ หลายครั้งที่เกิดอะไรขึ้นคือครั้งที่สองที่ผู้คนเล่นผ่านเกมพวกเขาจะพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขา (GGG) ต้องเปลี่ยนความสมดุล แต่ความจริงที่แท้จริงคือพวกเขาเพิ่งดีขึ้นในเกม
เขาสรุป
วิธีการเลี้ยงชาวบ้านอย่างจำเป็น
BitLife: วิธีการท้าทายยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา
คู่มือ Bahiti Hero: การเรียนรู้นักแม่นปืนมหากาพย์ในการอยู่รอดของ Whiteout
Best Bullseye Decks ใน Marvel Snap
"ōkami 2: Capcom, Kamiya และ Machine Head หารือเกี่ยวกับภาคต่อในการสัมภาษณ์พิเศษ"
Black Clover M: เปิดเผยรหัสไถ่ถอนล่าสุด!
Ragnarok V: Returns Guide's Guide - คลาส, การควบคุม, เควส, การเล่นเกมอธิบาย
หนึ่งในผู้เล่น COD ที่มีชื่อเสียงที่สุดคิดว่าซีรีส์อยู่ในสถานะที่เลวร้ายที่สุดในขณะนี้
Pull the Pin
ดาวน์โหลดBaby Boo - MemoryMatch
ดาวน์โหลดSparx Times Tables
ดาวน์โหลดRandom timer - tick tock bomb
ดาวน์โหลดFree Rally 2
ดาวน์โหลดZistoir Bondié - église 2.0
ดาวน์โหลดCampeonato Uruguayo Juego
ดาวน์โหลดBaby & toddler preschool games
ดาวน์โหลดFootball Manager 2024 Mobile
ดาวน์โหลดการอัพเดทอีสเตอร์: ชิปมูกส์และรถบรรทุกอาหารในไดอารี่การปรุงอาหาร!
Jun 29,2025
"Night: Slashers Remake เปิดตัวบนมือถือ"
Jun 28,2025
ดิสนีย์เพื่อเปิดสวนสนุกที่เจ็ดในอาบูดาบีบนเกาะ Yas กับ Miral
Jun 28,2025
"Honkai Star Rail and Fate/Stay Night Collab: Saber และ Archer เข้าร่วมเป็นตัวละครที่เล่นได้เมื่อวันที่ 11 กรกฎาคม 2025"
Jun 27,2025
Assassin's Creed Shadows: 30-40 ชั่วโมงสำหรับแคมเปญหลักเกมใหม่+ พิจารณา
Jun 27,2025