Trang chủ >  Tin tức >  Giám đốc Palworld làm rõ tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và quan niệm sai lầm

Giám đốc Palworld làm rõ tranh cãi AI, các vấn đề trực tuyến và quan niệm sai lầm

by Lucas May 06,2025

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có một cuộc trò chuyện chuyên sâu với John, Bucky Bucky Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho PocketPair, các nhà phát triển đằng sau Palworld. Sau cuộc nói chuyện sâu sắc của mình tại hội nghị có tiêu đề "Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop", Buckley chia sẻ chi tiết thẳng thắn về những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình Pokemon. Anh ta thậm chí đã chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho studio.

Với chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về các cuộc đấu tranh và thành công của cộng đồng Pocketpair, chúng tôi đã quyết định chia sẻ cuộc phỏng vấn mở rộng đầy đủ tại đây. Đối với những người tìm kiếm một bài đọc nhanh hơn, bạn có thể tìm thấy những tóm tắt về suy nghĩ của Buckley về việc phát hành tiềm năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, các phản ứng với trò chơi được dán nhãn "Pokemon với súng" và khả năng Pocketpair được mua lại tại các liên kết được cung cấp.

Chơi

Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:

IGN: Hãy bắt đầu với câu hỏi không thể tránh khỏi về vụ kiện. Bạn đã đề cập ngắn gọn trong cuộc nói chuyện GDC của bạn. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?

John Buckley: Không, nó đã không thực hiện cập nhật trò chơi hoặc tiến về phía trước khó khăn hơn. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của công ty. Tất nhiên, chúng tôi đã phải thuê luật sư, nhưng điều đó được xử lý ở cấp cao nhất. Nó không ảnh hưởng trực tiếp đến quá trình phát triển của chúng tôi.

IGN: Bạn đã đề cập đến biệt danh 'Pokemon với súng' trong cuộc nói chuyện của bạn. Tại sao điều đó dường như làm phiền bạn?

Buckley: Nhiều người tin rằng đó là mục tiêu ban đầu của chúng tôi, nhưng không phải vậy. Mục đích của chúng tôi là tạo ra một cái gì đó gần giống với Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Chúng tôi là người hâm mộ của Ark, và trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia, đã lấy cảm hứng từ nó. Nhãn 'Pokemon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó bắt đầu, nó không đại diện chính xác cho trò chơi.

IGN: Bạn đã nói trong cuộc nói chuyện của mình rằng bạn không thể giải thích sự nổi tiếng đột ngột của Palworld. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokemon với Guns' đóng một vai trò quan trọng?

Buckley: Nó chắc chắn đã đóng góp. Thậm chí còn có một vấn đề thương hiệu với 'pokemonwithguns.com.' Tuy nhiên, thật khó chịu khi mọi người cho rằng đó là những gì trò chơi nói về mà không chơi nó. Chúng tôi khuyến khích tất cả mọi người cho nó thử trước.

IGN: Nếu bạn có thể chọn một biệt danh khác cho Palworld, thì nó sẽ là gì?

Buckley: Một cái gì đó như, "Palworld: Nó giống như Ark nếu nó gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc." Nó không hấp dẫn, nhưng nó phản ánh nhiều hơn về bản chất của trò chơi.

IGN: Bạn cũng đã giải quyết những lời chỉ trích rằng Palworld được tạo ra. Điều đó đã ảnh hưởng đến đội nội bộ như thế nào?

Buckley: Nó có tác động lớn, đặc biệt là các nghệ sĩ của chúng tôi. Những lời buộc tội là vô căn cứ, nhưng chúng vẫn tồn tại. Nó đặc biệt khó khăn với các nghệ sĩ khái niệm của chúng tôi, nhiều người trong số họ là nữ và thích tránh xa mắt công chúng. Chúng tôi đã phát hành một cuốn sách nghệ thuật để chống lại những tuyên bố này, nhưng nó đã không giải quyết hoàn toàn vấn đề.

IGN: Ngành công nghiệp game đang vật lộn với AI tổng quát. Bạn có nghĩ rằng mọi người dễ dàng phát hiện ra nghệ thuật do AI tạo ra?

Buckley: Có thể khó nói. Phần lớn những lời chỉ trích chống lại chúng tôi bắt nguồn từ những bình luận của chúng tôi đã đưa ra nhiều năm trước về AI, đã bị hiểu sai. Ngoài ra, một trò chơi mà chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Imposter đã bị hiểu lầm như một sự chứng thực của nghệ thuật AI, mà không phải vậy.

IGN: Quan điểm của bạn về tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến là gì? Phương tiện truyền thông xã hội vẫn hữu ích cho bạn?

Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội là rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở thị trường châu Á nơi nó được tích hợp sâu sắc vào cuộc sống hàng ngày. Tuy nhiên, cộng đồng chơi game trực tuyến có thể rất mạnh mẽ. Chúng tôi hiểu niềm đam mê đằng sau phản hồi, nhưng các mối đe dọa tử vong đối với các vấn đề trò chơi là phi logic và vô cùng khó chịu.

IGN: Bạn có cảm thấy phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn không?

Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại với ý kiến ​​phổ biến về sự chú ý. May mắn thay, Palworld đã không bị kéo vào phần lớn các cuộc tranh luận chính trị hoặc xã hội; Chúng tôi chủ yếu nhận được phản hồi về các vấn đề trò chơi.

IGN: Bạn đã đề cập rằng phần lớn các phản hồi tiêu cực đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?

Buckley: Chúng tôi không chắc chắn. Ở Nhật Bản, các ý kiến ​​về chúng tôi bị chia rẽ, nhưng chúng tôi tập trung vào thị trường nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản. Phản ứng dữ dội từ phương Tây, đặc biệt là các mối đe dọa tử vong, là bất ngờ và chủ yếu bằng tiếng Anh.

Màn hình Palworld

17 hình ảnh

IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của studio hoặc kế hoạch tương lai của bạn?

Buckley: Nó đã thay đổi kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không phải là văn hóa cốt lõi của hãng phim. Chúng tôi đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển, nhưng chúng tôi đang cố gắng giữ cho công ty nhỏ bé. Giám đốc điều hành của chúng tôi thích nó theo cách đó.

IGN: Bạn đã đề cập rằng nhóm cộng đồng không phát triển. Các phần khác của studio có mở rộng không?

Buckley: Vâng, nhóm máy chủ và nhóm phát triển của chúng tôi đã phát triển. Chúng tôi tập trung vào việc cải thiện tốc độ phát triển của chúng tôi cho người hâm mộ.

IGN: Với thành công như vậy, bạn có mong đợi hỗ trợ Palworld trong một thời gian dài không?

Buckley: Palworld đang ở đây, mặc dù chúng tôi không chắc chắn về hình thức tương lai chính xác của nó. Chúng tôi cũng đang tiếp tục làm việc trên các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các sáng kiến ​​cá nhân trong công ty.

IGN: Có sự nhầm lẫn về sự hợp tác với Sony. Bạn có thể làm rõ điều đó?

Buckley: Có một sự hiểu lầm. Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Aniplex và Sony Music đang xử lý IP của Palworld, trong khi chúng tôi tập trung vào chính trò chơi.

IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?

Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự độc lập và làm mọi thứ theo cách của mình.

IGN: Với Pokemon liên tục phát hành các trò chơi mới, bạn có thấy đó là sự cạnh tranh không?

Buckley: Chúng tôi không thấy nhiều sự giao thoa giữa khán giả của chúng tôi. Các hệ thống trong các trò chơi của chúng tôi rất khác nhau. Chúng tôi tập trung hơn vào việc cạnh tranh với các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ, không phải Pokemon.

IGN: Bạn có bao giờ phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?

Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Chúng tôi đang chờ xem thông số kỹ thuật của Switch 2 trước khi quyết định.

IGN: Bạn cảm thấy rằng Palworld bị hiểu lầm bởi những người bên ngoài cộng đồng của nó. Thông điệp của bạn cho họ là gì?

Buckley: Nhiều người chỉ biết Palworld từ bộ phim có thể ngạc nhiên bởi trò chơi thực tế. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cho mọi người trải nghiệm nó trực tiếp. Chúng tôi không phải là công ty 'hạt giống và scummy' mà một số người nhận thấy chúng tôi là; Chúng tôi chỉ tập trung vào việc bảo vệ đội ngũ của chúng tôi và tạo ra các trò chơi tuyệt vời.

Năm ngoái là đặc biệt cho chơi game, với Palworld trong số một số trò chơi đạt được thành công chưa từng có. Những cảm xúc và sự chú ý xung quanh các bản phát hành này rất mãnh liệt, phản ánh niềm đam mê của cộng đồng chơi game.