जनरेटिव एआई वीडियो गेम और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज में एक विवादास्पद विषय बना हुआ है, जिसने महत्वपूर्ण छंटनी का सामना किया है। नैतिक और अधिकारों के मुद्दों, एआई की आकर्षक सामग्री बनाने में चुनौतियों के साथ, खिलाड़ियों और रचनाकारों दोनों से आलोचना की गई है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो के एक पूरी तरह से एआई-जनित गेम विकसित करने का प्रयास विफल हो गया, क्योंकि उन्होंने निवेशकों को बताया कि एआई मानव प्रतिभा को बदल नहीं सकता है।
इन चुनौतियों के बावजूद, कई वीडियो गेम कंपनियां उदार एआई का पता लगाना जारी रखती हैं। Activision ने हाल ही में कॉल ऑफ ड्यूटी में कुछ परिसंपत्तियों के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करके खुलासा किया: ब्लैक ऑप्स 6 , एआई-जनित ज़ोंबी सांता लोडिंग स्क्रीन पर बैकलैश के बीच। वॉयस अभिनेता स्ट्राइक ने पहले से ही डेस्टिनी 2 और वर्ल्ड ऑफ वारक्राफ्ट जैसे खेलों को प्रभावित किया है, कुछ एनपीसी ने बिना सोचे -समझे छोड़ दिया। पिछले साल, SAG-AFTRA ने लीग ऑफ लीजेंड्स के खिलाफ मारा, जब दंगा ने कथित तौर पर एक खेल को रद्द करके हड़ताल को दरकिनार करने की कोशिश की। Activision ने कॉल ऑफ ड्यूटी में वर्णों की पुनरावृत्ति की भी पुष्टि की: ब्लैक ऑप्स 6 नई आवाज़ों के बारे में खिलाड़ी की चिंताएं। पिछले हफ्ते, दो ज़ेनलेस ज़ोन ज़ीरो वॉयस अभिनेताओं ने खेल के नवीनतम पैच नोटों के माध्यम से अपने प्रतिस्थापन की खोज की ।
PlayStation Productions के प्रमुख और PlayStation Studios में उत्पाद के प्रमुख Asad Qizilbash ने हाल ही में वीडियो गेम में AI के महत्व पर टिप्पणी की, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा गेमर्स के लिए जो निजीकरण की तलाश करते हैं। \\\"उदाहरण के लिए, खेलों में गैर-खिलाड़ी पात्र अपने कार्यों के आधार पर खिलाड़ियों के साथ बातचीत कर सकते हैं, जिससे यह अधिक व्यक्तिगत महसूस होता है,\\\" किजिलबैश ने कहा। \\\"यह युवा जनरल जेड और जनरल अल्फा दर्शकों के लिए महत्वपूर्ण है, जो पहली पीढ़ी हैं जो डिजिटल रूप से बड़े हुए हैं और हर चीज में वैयक्तिकरण की तलाश कर रहे हैं, साथ ही साथ अधिक अर्थ के अनुभवों की तलाश कर रहे हैं।\\\"
","image":"https://img.uziji.com/uploads/02/174220566967d7f2e5d3d21.png","datePublished":"2025-05-14T03:55:08+08:00","dateModified":"2025-05-14T03:55:08+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Daniel May 14,2025
क्षितिज श्रृंखला के अभिनेता एशली बर्च ने हाल ही में सोनी से एक लीक हुए ऐ एलॉय वीडियो के बारे में बात की है, जिसमें हड़ताली आवाज अभिनेताओं की चिंताओं को उजागर करने के लिए घटना का उपयोग किया गया है। पिछले हफ्ते, द वर्ज ने एक आंतरिक सोनी वीडियो के रिसाव को कवर किया, जिसमें तकनीक की विशेषता थी जो क्षितिज श्रृंखला से एलॉय का उपयोग करके एआई-संचालित पात्रों का प्रदर्शन करती थी। IGN द्वारा संपर्क किए जाने पर सोनी ने अभी तक इस मामले पर टिप्पणी नहीं की है।
अब-हटाए गए वीडियो में, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग के निदेशक, शारविन राघोबर्डजल, एलॉय के एआई संस्करण के साथ बातचीत में लगे हुए हैं। इंटरैक्शन ने वॉयस प्रॉम्प्ट और एआई-जनरेटेड स्पीच और फेशियल एनिमेशन का इस्तेमाल किया। जब उसकी भलाई के बारे में पूछा गया, तो ऐ एलॉय ने जवाब दिया, "हैलो, मैं ठीक से प्रबंधित कर रहा हूं। बस एक गले में खराश के साथ काम कर रहा हूं। आप कैसे हैं?" हालांकि, आवाज बर्च नहीं थी; यह रोबोट लग रहा था, टेक्स्ट-टू-स्पीच जनरेटर के समान। इसके अतिरिक्त, ऐ एलॉय के चेहरे के आंदोलन कठोर थे, और उसकी आँखों में विनिमय के दौरान जीवन की कमी थी।
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बर्च, जिन्होंने सभी चार क्षितिज खेलों (शून्य डॉन, निषिद्ध वेस्ट, कॉल ऑफ द माउंटेन, और लेगो क्षितिज एडवेंचर्स) में अपनी आवाज को उधार दिया है, वीडियो को संबोधित करने के लिए टिकटोक में ले गए। उसने पुष्टि की कि उसने इसे देखा था और क्षितिज डेवलपर गुरिल्ला ने उनसे यह स्पष्ट करने के लिए संपर्क किया था कि टेक डेमो किसी भी सक्रिय विकास का हिस्सा नहीं था और उसने अपने किसी भी प्रदर्शन डेटा का उपयोग नहीं किया। इस स्पष्टीकरण से पता चलता है कि ऐ एलॉय आगामी क्षितिज मल्टीप्लेयर गेम या होराइजन 3 में नहीं होगा। फिर भी, बर्च ने कहा कि सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट एलॉय के चरित्र का मालिक है।
अपनी चिंताओं को व्यक्त करते हुए, बर्च ने कहा कि एआई एलॉय वीडियो ने उसे "एक कला के रूप में खेल के प्रदर्शन के बारे में चिंतित" बना दिया। उसने वीडियो गेम वॉयस अभिनेताओं द्वारा चल रही हड़ताल पर चर्चा करने के लिए एक स्प्रिंगबोर्ड के रूप में इसका इस्तेमाल किया, जिसने हाल के हफ्तों में महत्वपूर्ण प्रभाव देखे हैं। स्क्रीन एक्टर्स गिल्ड - अमेरिकन फेडरेशन ऑफ टेलीविजन एंड रेडियो आर्टिस्ट्स (SAG -AFTRA) ने हाल ही में AI सुरक्षा के लिए वार्ता पर अपने सदस्यों को अपडेट किया, प्रगति का संकेत दिया, लेकिन महत्वपूर्ण मुद्दों पर उद्योग सौदेबाजी समूह के साथ एक महत्वपूर्ण अंतराल भी।
बर्च ने एआई डबल्स के उपयोग में सहमति, उचित मुआवजे और पारदर्शिता के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने कहा, "वर्तमान में हम किसके लिए लड़ रहे हैं, आपको किसी भी रूप में हमारे एआई संस्करण बनाने से पहले हमारी सहमति प्राप्त करनी होगी, आपको हमें उचित तरीके से क्षतिपूर्ति करनी होगी, और आपको हमें यह बताना होगा कि आप इस एआई डबल का उपयोग कैसे कर रहे हैं," उसने कहा। उन्होंने अभिनेताओं के लिए सुरक्षा के संभावित नुकसान के बारे में गहरी चिंता व्यक्त की, अगर हड़ताल विफल हो जाती है, तो उद्योग के भविष्य और कला के रूप में प्रभाव को उजागर करता है।
बर्च ने स्पष्ट किया कि वह गुरिल्ला सहित किसी भी विशिष्ट गेम कंपनी को लक्षित नहीं कर रही थी, लेकिन जोर देकर कहा कि यह मुद्दा हड़ताल के दौरान उचित सुरक्षा प्रदान करने से उद्योग के इनकार के साथ निहित है। उन्होंने हड़ताल के लिए अपने समर्थन की पुष्टि की, यह मानते हुए कि यह उनके प्यारे पेशे के भविष्य की रक्षा के लिए आवश्यक है।
उन्होंने अस्थायी संघ के अनुबंधों की उपलब्धता को भी इंगित किया जिसमें पहले से ही सुरक्षा शामिल है जो हड़ताली आवाज अभिनेता मांग कर रहे हैं, खेल कंपनियों से इन समझौतों पर हस्ताक्षर करने का आग्रह करते हैं। बर्च ने कहा, "किसी भी गेम कंपनी को हस्ताक्षर करने के लिए अंतरिम, टियर, और कम बजट समझौते के अनुबंध अभी उपलब्ध हैं।"
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जनरेटिव एआई वीडियो गेम और एंटरटेनमेंट इंडस्ट्रीज में एक विवादास्पद विषय बना हुआ है, जिसने महत्वपूर्ण छंटनी का सामना किया है। नैतिक और अधिकारों के मुद्दों, एआई की आकर्षक सामग्री बनाने में चुनौतियों के साथ, खिलाड़ियों और रचनाकारों दोनों से आलोचना की गई है। उदाहरण के लिए, कीवर्ड स्टूडियो के एक पूरी तरह से एआई-जनित गेम विकसित करने का प्रयास विफल हो गया, क्योंकि उन्होंने निवेशकों को बताया कि एआई मानव प्रतिभा को बदल नहीं सकता है।
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