Generative AI pozostaje kontrowersyjnym tematem gier wideo i branż rozrywkowych, które spotkały się z znaczącymi zwolnieniami. Kwestie etyczne i praw, wraz z wyzwaniami AI w tworzeniu angażującej treści, narysowały krytykę zarówno graczy, jak i twórców. Na przykład próba opracowania całkowicie generowanej sztucznej inteligencji, próba opracowania całkowicie generowanej sztucznej inteligencji, ponieważ zgłosili inwestorom, że AI nie może zastąpić ludzkich talentów.
Pomimo tych wyzwań kilka firm z gier wideo nadal bada generatywną sztuczną inteligencję. Activision niedawno ujawniony przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6 , wśród luzu nad ekranem ładowania Zombie Santa generowany przez AI. Strajk aktora głosowego wpłynął już na gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft, a niektóre NPC pozostały niezmienione. W ubiegłym roku SAG-Aftra uderzył przeciwko League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, anulując grę. Activision potwierdziło również przekształcające postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach graczy o nowe głosy. W zeszłym tygodniu dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki gry .
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, niedawno skomentował znaczenie sztucznej inteligencji w grach wideo, szczególnie dla graczy Gen Z i Gen Alpha, którzy szukają personalizacji. „Na przykład postacie nie-gracze w grach mogą wchodzić w interakcje z graczami na podstawie ich działań, dzięki czemu czuje się bardziej osobisty”-powiedział Qizilbash. „Jest to ważne dla młodszej publiczności Gen Z i Gen Alpha, którzy są pierwszymi pokoleniami, które dorastały cyfrowo i szukają personalizacji we wszystkim, a także szukają doświadczeń, aby mieć więcej znaczenia”.
","image":"https://img.uziji.com/uploads/02/174220566967d7f2e5d3d21.png","datePublished":"2025-05-14T03:55:08+08:00","dateModified":"2025-05-14T03:55:08+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}by Daniel May 14,2025
Ashly Burch, aktor z serii Horizon, powiedział niedawno o wyciekającym wideo AI Aloy od Sony, wykorzystując incydent, aby podkreślić obawy uderzających aktorów głosowych. W ubiegłym tygodniu The Verge obejmował wyciek wewnętrznego filmu Sony z technologią, w której prezentował postacie zasilane AI za pomocą Aloy z serii Horizon. Sony musi jeszcze skomentować sprawę, gdy zbliżył się do IGN.
W usuniętym filmie Sony Interactive Enteraction, dyrektor inżynierii oprogramowania Sony Interactive, Sharwin Raghoebardajal, zaangażował się w rozmowę z wersją AI Aloy. Interakcja używała podpowiedzi głosowych oraz mowy generowanej przez AI animacji twarzy. Zapytana o jej dobre samopoczucie, AI Aloy odpowiedziała: „Cześć, radzę sobie dobrze. Po prostu radzisz sobie z bólem gardła. Jak się masz?” Głosem nie był jednak Burcha; Brzmiało to robotyczne, podobne do generatorów tekstu na mowę. Ponadto ruchy twarzy AI Aloy były sztywne, a jej oczy brakowało życia podczas wymiany.
Nowy pojedynek
1st
2
3
Zobacz, jak wyniki kończą grać w wynikach osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj granie, patrz wyniki
Burch, która pożyczyła swój głos Aloy we wszystkich czterech grach horyzontycznych (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain i Lego Horizon Adventures), zabrał się do Tiktok, aby rozwiązać ten problem. Potwierdziła, że to widziała i że deweloper Horizon Guerrilla skontaktował się z nią, aby wyjaśnić, że demo technologiczne nie jest częścią aktywnego rozwoju i nie wykorzystała żadnych danych z jej wydajności. To wyjaśnienie sugeruje, że AI Aloy nie pojawi się w nadchodzącej grze wieloosobowej horyzontu lub horyzoncie 3. Niemniej jednak Burch zauważył, że Sony Interactive Entertainment jest właścicielem postaci Aloya.
Wyrażając swoje obawy, Burch stwierdził, że wideo AI Aloy sprawiło, że „martwiła się występem gry jako formy sztuki”. Wykorzysta to jako odskocznię, aby omówić trwający strajk aktorów gier wideo, który w ostatnich tygodniach odnotował znaczący wpływ. Gildia aktorów ekranowych - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o negocjacjach dotyczących ochrony AI, wskazując postępy, ale także znaczącą lukę w branży grupie negocjacyjnej w kwestiach krytycznych.
Burch podkreślił znaczenie zgody, uczciwej rekompensaty i przejrzystości w użyciu podwójnych AI. „Obecnie walczymy, musisz uzyskać naszą zgodę, zanim stworzysz wersję AI w dowolnej formie, musisz nam sprawiedliwie zrekompensować i musisz powiedzieć, jak korzystasz z tego podwójnego AI” - powiedziała. Wyraziła głębokie zaniepokojenie potencjalną utratą ochrony aktorów, jeśli strajk się nie powiedzie, podkreślając wpływ na przyszłość branży i formę sztuki.
Burch wyjaśniła, że nie celowała w żadną konkretną firmę gier, w tym partyzancką, ale podkreśliła, że problem polega na odmowie branży zapewnienia rozsądnej ochrony podczas strajku. Potwierdziła swoje poparcie dla strajku, wierząc, że niezbędne jest ochrona przyszłości ich ukochanego zawodu.
Zwróciła również uwagę na dostępność tymczasowych umów związkowych, które już obejmują zabezpieczenia, których wymagają uderzające aktorzy głosowe, wzywając firmy do podpisania tych umów. „Istnieje okresy tymczasowe, warstwy i niskie umowy budżetowe, które można teraz podpisać” - powiedział Burch, opowiadając się za ochroną, na jaką zasługują.
@Ashly.Burch Porozmawiaj nas o AI Aloy ♬ Oryginalny dźwięk - Ashly Burch
Generative AI pozostaje kontrowersyjnym tematem gier wideo i branż rozrywkowych, które spotkały się z znaczącymi zwolnieniami. Kwestie etyczne i praw, wraz z wyzwaniami AI w tworzeniu angażującej treści, narysowały krytykę zarówno graczy, jak i twórców. Na przykład próba opracowania całkowicie generowanej sztucznej inteligencji, próba opracowania całkowicie generowanej sztucznej inteligencji, ponieważ zgłosili inwestorom, że AI nie może zastąpić ludzkich talentów.
Pomimo tych wyzwań kilka firm z gier wideo nadal bada generatywną sztuczną inteligencję. Activision niedawno ujawniony przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych aktywów w Call of Duty: Black Ops 6 , wśród luzu nad ekranem ładowania Zombie Santa generowany przez AI. Strajk aktora głosowego wpłynął już na gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft, a niektóre NPC pozostały niezmienione. W ubiegłym roku SAG-Aftra uderzył przeciwko League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, anulując grę. Activision potwierdziło również przekształcające postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach graczy o nowe głosy. W zeszłym tygodniu dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki gry .
Asad Qizilbash, szef PlayStation Productions i szef produktu w PlayStation Studios, niedawno skomentował znaczenie sztucznej inteligencji w grach wideo, szczególnie dla graczy Gen Z i Gen Alpha, którzy szukają personalizacji. „Na przykład postacie nie-gracze w grach mogą wchodzić w interakcje z graczami na podstawie ich działań, dzięki czemu czuje się bardziej osobisty”-powiedział Qizilbash. „Jest to ważne dla młodszej publiczności Gen Z i Gen Alpha, którzy są pierwszymi pokoleniami, które dorastały cyfrowo i szukają personalizacji we wszystkim, a także szukają doświadczeń, aby mieć więcej znaczenia”.
Jak nakarmić wieśniaków
BitLife: Jak ukończyć wyzwanie renesansowe
Bahiti Hero Guide: Mastering the Epic Marksman in Whiteout Survival
Najlepsze pokłady Bullseye w Marvel Snap
Jeden z najbardziej znanych graczy COD uważa, że seria jest teraz w najgorszym stanie
Black Clover M: Ujawniono najnowsze kody wykupu!
Przebudzenie kodów Ninjas (styczeń 2025)
Jak ukończyć caker w Kingdom Come Deliverance 2
Cyberpunk 2077 Gra planszowa już w sprzedaży w Amazon
May 14,2025
„Odblokowanie personelu lodu w grobie Black Ops 6 Zombie”
May 14,2025
Sezon 2 Mistrzostwa: Lista warstw Epok
May 14,2025
Hello Kitty Friends dopasowuje się do miękkich w wybranych regionach, aby uzyskać kolorowe mecz-3 zabawę, teraz w rejestracji wstępnej
May 14,2025
Roblox: Fortblox Codes (styczeń 2025)
May 14,2025