AI thế hệ vẫn là một chủ đề gây tranh cãi trong các ngành công nghiệp trò chơi video và giải trí, đã phải đối mặt với việc sa thải đáng kể. Các vấn đề về đạo đức và quyền lợi, cùng với những thách thức của AI trong việc tạo ra nội dung hấp dẫn, đã thu hút những lời chỉ trích từ cả người chơi và người sáng tạo. Ví dụ, cố gắng phát triển một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra, vì họ đã báo cáo với các nhà đầu tư rằng AI không thể thay thế tài năng của con người.

Bất chấp những thách thức này, một số công ty trò chơi video vẫn tiếp tục khám phá AI thế hệ. Activision gần đây được tiết lộ bằng cách sử dụng AI tổng quát cho một số tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6 , trong bối cảnh phản ứng dữ dội trên màn hình tải Zombie Santa do AI tạo ra. Cuộc tấn công của nam diễn viên lồng tiếng đã ảnh hưởng đến các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft, với một số NPC không thể bỏ qua. Năm ngoái, Sag-Aafra tấn công chống lại Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc đã cố gắng phá vỡ cuộc đình công bằng cách hủy bỏ một trò chơi. Activision cũng xác nhận các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 sau những người chơi quan tâm đến tiếng nói mới. Mới tuần trước, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi .

Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và là người đứng đầu sản phẩm tại PlayStation Studios, gần đây đã nhận xét về tầm quan trọng của AI trong các trò chơi video, đặc biệt đối với các game thủ gen Z và Gen Alpha, những người tìm kiếm cá nhân hóa. \\\"Chẳng hạn, các nhân vật không phải người chơi trong các trò chơi có thể tương tác với người chơi dựa trên hành động của họ, khiến nó cảm thấy cá nhân hơn\\\", Qizilbash nói. \\\"Điều này rất quan trọng đối với khán giả Gen Z và Gen Alpha trẻ hơn, những thế hệ đầu tiên lớn lên kỹ thuật số và đang tìm kiếm cá nhân hóa trên mọi thứ, cũng như tìm kiếm những trải nghiệm có ý nghĩa hơn.\\\"

","image":"https://img.uziji.com/uploads/02/174220566967d7f2e5d3d21.png","datePublished":"2025-05-14T03:55:08+08:00","dateModified":"2025-05-14T03:55:08+08:00","author":{"@type":"Person","name":"uziji.com"}}
Trang chủ >  Tin tức >  "Video AI ALOY của Sony làm dấy lên mối lo ngại cho nghệ thuật trò chơi, Ashly Burch"

"Video AI ALOY của Sony làm dấy lên mối lo ngại cho nghệ thuật trò chơi, Ashly Burch"

by Daniel May 14,2025

Diễn viên của Horizon Series Ashly Burch gần đây đã lên tiếng về một video AI Aloy bị rò rỉ từ Sony, sử dụng vụ việc để làm nổi bật những mối quan tâm của các diễn viên lồng tiếng nổi bật. Tuần trước, The Verge đã bao phủ sự rò rỉ của một video Sony nội bộ có công nghệ giới thiệu các nhân vật do AI cung cấp sử dụng Aloy từ loạt phim Horizon. Sony vẫn chưa bình luận về vấn đề khi được IGN tiếp cận.

Trong video hiện đang bị xóa, Giám đốc Kỹ thuật Phần mềm của Sony Interactive Entertainment, Sharwin Raghoebardajal, tham gia vào một cuộc trò chuyện với phiên bản AI của ALOY. Sự tương tác đã sử dụng lời nhắc bằng giọng nói và bài phát biểu và hoạt hình khuôn mặt do AI tạo ra. Khi được hỏi về sức khỏe của cô ấy, AI ALOY đã trả lời, "Xin chào, tôi đang quản lý ổn. Chỉ cần đối phó với một cơn đau họng. Bạn thế nào rồi?" Giọng nói, tuy nhiên, không phải là của Burch; Nó nghe có vẻ robot, giống như các trình tạo văn bản thành giọng nói. Ngoài ra, các chuyển động trên khuôn mặt của AI Aloy rất cứng và đôi mắt cô thiếu sự sống trong quá trình trao đổi.

Nhân vật PlayStation tốt nhất đối mặt

Chọn một người chiến thắng

Cuộc đấu tay đôi mới Thứ nhất Thứ 2 Thứ 3

Xem kết quả kết thúc của bạn để chơi cho kết quả cá nhân của bạn hoặc xem cộng đồng! Tiếp tục chơi Xem kết quả

Burch, người đã cho mượn giọng nói của cô ấy trên tất cả bốn trò chơi Horizon (Zero Dawn, Forbidden West, Call of the Mountain và Lego Horizon Adventures), đã đến Tiktok để giải quyết video. Cô xác nhận rằng cô đã nhìn thấy nó và nhà phát triển Horizon Guerrilla đã liên lạc với cô để làm rõ rằng bản demo công nghệ không phải là một phần của bất kỳ sự phát triển tích cực nào và không sử dụng bất kỳ dữ liệu hiệu suất nào của cô. Sự làm rõ này cho thấy AI ALOY sẽ không xuất hiện trong trò chơi nhiều người chơi Horizon sắp tới hoặc Horizon 3. Tuy nhiên, Burch lưu ý rằng Sony Interactive Entertainment sở hữu nhân vật Aloy.

Bày tỏ mối quan tâm của mình, Burch tuyên bố rằng video AI ALOY khiến cô "lo lắng về hiệu suất trò chơi như một hình thức nghệ thuật". Cô đã sử dụng điều này như một bàn đạp để thảo luận về cuộc đình công liên tục của các diễn viên giọng nói trò chơi điện tử, đã chứng kiến ​​những tác động đáng kể trong những tuần gần đây. Hiệp hội diễn viên màn ảnh - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) gần đây đã cập nhật các thành viên của mình về các cuộc đàm phán để bảo vệ AI, cho thấy sự tiến bộ nhưng cũng là một khoảng cách đáng kể với nhóm thương lượng ngành về các vấn đề quan trọng.

Burch nhấn mạnh tầm quan trọng của sự đồng ý, bồi thường công bằng và tính minh bạch trong việc sử dụng nhân đôi AI. "Hiện tại những gì chúng tôi đang chiến đấu là, bạn phải có được sự đồng ý của chúng tôi trước khi bạn tạo phiên bản AI của chúng tôi dưới bất kỳ hình thức nào, bạn phải bồi thường cho chúng tôi một cách công bằng và bạn phải cho chúng tôi biết bạn sử dụng AI Double này như thế nào", cô nói. Cô bày tỏ mối quan tâm sâu sắc về việc mất khả năng bảo vệ các diễn viên nếu cuộc đình công thất bại, nêu bật tác động đến tương lai của ngành công nghiệp và hình thức nghệ thuật.

Burch làm rõ rằng cô không nhắm mục tiêu vào bất kỳ công ty trò chơi cụ thể nào, bao gồm cả Guerrilla, nhưng nhấn mạnh rằng vấn đề này nằm ở sự từ chối của ngành công nghiệp để cung cấp các biện pháp bảo vệ hợp lý trong cuộc đình công. Cô khẳng định sự ủng hộ của mình cho cuộc đình công, tin rằng điều cần thiết là bảo vệ tương lai của nghề yêu dấu của họ.

Cô cũng chỉ ra sự sẵn có của các hợp đồng công đoàn tạm thời đã bao gồm các biện pháp bảo vệ mà các diễn viên lồng tiếng nổi bật đang yêu cầu, kêu gọi các công ty trò chơi ký các thỏa thuận này. "Có các hợp đồng thỏa thuận ngân sách tạm thời và ngân sách thấp có sẵn ngay bây giờ để bất kỳ công ty trò chơi nào ký hợp đồng", Burch nói, ủng hộ các biện pháp bảo vệ mà họ xứng đáng.

@ashly.urch cho chúng tôi nói trên AI Aacy ♬ Âm thanh gốc - Ashly Burch

AI thế hệ vẫn là một chủ đề gây tranh cãi trong các ngành công nghiệp trò chơi video và giải trí, đã phải đối mặt với việc sa thải đáng kể. Các vấn đề về đạo đức và quyền lợi, cùng với những thách thức của AI trong việc tạo ra nội dung hấp dẫn, đã thu hút những lời chỉ trích từ cả người chơi và người sáng tạo. Ví dụ, cố gắng phát triển một trò chơi hoàn toàn do AI tạo ra, vì họ đã báo cáo với các nhà đầu tư rằng AI không thể thay thế tài năng của con người.

Bất chấp những thách thức này, một số công ty trò chơi video vẫn tiếp tục khám phá AI thế hệ. Activision gần đây được tiết lộ bằng cách sử dụng AI tổng quát cho một số tài sản trong Call of Duty: Black Ops 6 , trong bối cảnh phản ứng dữ dội trên màn hình tải Zombie Santa do AI tạo ra. Cuộc tấn công của nam diễn viên lồng tiếng đã ảnh hưởng đến các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft, với một số NPC không thể bỏ qua. Năm ngoái, Sag-Aafra tấn công chống lại Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc đã cố gắng phá vỡ cuộc đình công bằng cách hủy bỏ một trò chơi. Activision cũng xác nhận các nhân vật trong Call of Duty: Black Ops 6 sau những người chơi quan tâm đến tiếng nói mới. Mới tuần trước, hai diễn viên giọng nói Zenless Zero đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi .

Asad Qizilbash, người đứng đầu PlayStation Productions và là người đứng đầu sản phẩm tại PlayStation Studios, gần đây đã nhận xét về tầm quan trọng của AI trong các trò chơi video, đặc biệt đối với các game thủ gen Z và Gen Alpha, những người tìm kiếm cá nhân hóa. "Chẳng hạn, các nhân vật không phải người chơi trong các trò chơi có thể tương tác với người chơi dựa trên hành động của họ, khiến nó cảm thấy cá nhân hơn", Qizilbash nói. "Điều này rất quan trọng đối với khán giả Gen Z và Gen Alpha trẻ hơn, những thế hệ đầu tiên lớn lên kỹ thuật số và đang tìm kiếm cá nhân hóa trên mọi thứ, cũng như tìm kiếm những trải nghiệm có ý nghĩa hơn."

Trò chơi thịnh hành Hơn >