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"स्पेस मरीन 2 मोडर्स प्लान ताऊ, नेक्रॉन परिवर्धन; मछली पकड़ने के मिनी-गेम के साथ शुरू करें"

by Emily May 20,2025

वारहैमर 40,000 के प्रशंसक: स्पेस मरीन 2 खेल के डेवलपर, कृपाण इंटरएक्टिव के रूप में एक महत्वपूर्ण विकास मना रहे हैं, ने अपने आंतरिक संपादक को मोडिंग समुदाय के लिए खोला है। इस कदम ने खिलाड़ियों के बीच उत्साह पैदा कर दिया है, जो अब मानते हैं कि खेल स्किरीम के समान लंबे समय तक चलने वाले जीवन का आनंद ले सकता है, उपयोगकर्ता-जनित सामग्री के लिए धन्यवाद।

गेम डायरेक्टर दिमित्री ग्रिगोरेंको ने इस प्रमुख कदम की घोषणा करने के लिए स्पेस मरीन 2 मोडिंग डिस्कोर्ड पर ले लिया, इसे "मोडिंग समुदाय का समर्थन करने में अभी तक हमारा सबसे बड़ा मील का पत्थर" कहा। सार्वजनिक उपयोग के लिए आधिकारिक एकीकरण स्टूडियो की रिलीज़ एक महत्वपूर्ण क्षण को चिह्नित करती है, क्योंकि यह एक ही उपकरण है जो डेवलपर्स सभी गेमप्ले विकास के लिए उपयोग करते हैं। यह प्रारंभिक रिलीज़ मॉडर्स को तत्वों की एक विस्तृत श्रृंखला के साथ संलग्न करने का अधिकार देता है, स्तर के परिदृश्यों और गेम मोड से लेकर एआई व्यवहार, क्षमताओं, हाथापाई कॉम्बो लॉजिक, यूजर इंटरफेस और एचयूडी तत्वों तक, स्पेस मरीन 2 के लिए मोडिंग प्रक्रिया को सुव्यवस्थित करता है।

ग्रिगोरेंको ने मोडिंग दृश्य के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता पर जोर दिया, जिसमें कहा गया था, "बहुत पहले नहीं, मैंने वादा किया था कि हम मोडिंग दृश्य का समर्थन करेंगे - और हमारा मतलब है। इस समुदाय को बढ़ते हुए, सीमाओं को बढ़ाते हुए, और अविश्वसनीय अनुभवों को देखते हुए, हम दोनों को यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि आप आगे क्या बनाते हैं - क्या यह एक सिनेमाई अभियान, वाइल्ड न्यू गेम मोड, वाइल्ड न्यू गेम, या कुछ नहीं है।" चीजों को किक करने के लिए, उन्होंने "डैडी कैलगर के साथ मछली पकड़ने" के लिए अवधारणा कला को साझा किया, जो कि मोडर्स की उंगलियों पर अब रचनात्मक संभावनाओं को उजागर करता है।

स्पेस मरीन 2 का पहला फिशिंग मिनी-गेम मॉड बनाने के लिए दौड़ जारी है। छवि क्रेडिट: कृपाण इंटरएक्टिव / डिस्कोर्ड।

इस संपादक की क्षमता को समझने के लिए, मैंने टॉम के साथ बात की, जिसे वारहैमर वर्कशॉप के रूप में जाना जाता है, स्पेस मरीन 2 के उत्कृष्ट एस्टार्टेस ओवरहाल के पीछे का मोडर। 12-खिलाड़ी सह-ऑप को सक्षम करने वाले एक मॉड को जारी करने के बाद, टॉम के पास अब उन सभी स्क्रिप्टिंग टूल तक पहुंच है जो मिशन की गतिशीलता और हथियारों और क्षमताओं जैसे गेम घटकों को नियंत्रित करते हैं। यह रोमांचक संभावनाओं को खोलता है, जैसे कि एक Roguelite मोड बनाना, जहां खिलाड़ी सिर्फ एक लड़ाकू चाकू के साथ शुरू करते हैं और चुनौतियों का सामना करते हैं, एक कार्निफ़ेक्स जैसे दुर्जेय दुश्मनों को हराने पर एक भारी बोल्टर जैसे बेहतर हथियार कमाने का मौका के साथ।

जबकि एक नया सिनेमाई अभियान, जैसे कि एक अराजकता अभियान, पहुंच के भीतर है, टॉम ने कहा कि कटकन बनाना आवश्यक एनीमेशन टूल तक पहुंच के बिना चुनौतीपूर्ण बना हुआ है। हालांकि, वह उपलब्ध रिग्स के लिए धन्यवाद, ताऊ और नेक्रोन जैसे नए गुटों को पेश करने पर काम कर रहा है। इस बीच, मोडिंग समुदाय उत्सुकता से "फिशिंग विद डैडी कैलगर" मिनी-गेम पर काम कर रहा है जिसे ग्रिगोरेंको ने उन्हें बनाने के लिए चुनौती दी थी।

स्पेस मरीन 2 के प्रशंसकों की प्रतिक्रिया अत्यधिक सकारात्मक रही है। हालांकि खेल को अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है और सबसे अधिक बिकने वाले वारहैमर वीडियो गेम में से एक है, इसकी आधिकारिक सामग्री तीन गुटों तक सीमित है: स्पेस मरीन, अराजकता और अत्याचार। खिलाड़ियों ने डीएलसी के लिए गुट रोस्टर का विस्तार करने की उम्मीद की थी, विशेष रूप से अभियान में छेड़े गए नेक्रोन के साथ। अब, हाथ में संपादक के साथ, समुदाय खेल के दायरे को बढ़ाने के लिए पहल कर सकता है।

Redditor Mortwight ने भावना को समझाते हुए कहा, "यह है कि आप स्किरिम की तरह सालों तक एक खेल को कैसे जीवित रखते हैं।" यह विकास विशेष रूप से समय -समय पर कृपाण और प्रकाशक फोकस एंटरटेनमेंट की वार्मर 40,000 की घोषणा है: अंतरिक्ष मरीन 3 विकास में है। जबकि कुछ प्रशंसकों ने स्पेस मरीन 2 डीएलसी के भविष्य के बारे में चिंता व्यक्त की, दोनों कृपाण और फोकस ने प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि वे खेल को नहीं छोड़ रहे हैं। अब मोडर्स के साथ सशक्त, स्पेस मरीन 2 एक जीवंत भविष्य के लिए तैयार है।