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आउटर वर्ल्ड्स 2 आरपीजी कैरेक्टर कस्टमाइज़ेशन को बढ़ाता है - इग्ना फर्स्ट

by Owen May 21,2025

अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि गहरे आरपीजी तत्वों में झुकाव डेवलपर ओब्सीडियन के लिए प्राथमिकताओं में से एक था। जबकि पहला गेम सुव्यवस्थित प्रणालियों और अपने चरित्र के निर्माण के लिए प्रगति के साथ अधिक स्वीकार्य था, अगली कड़ी का उद्देश्य समरूपता से बचने और खिलाड़ियों को अपरंपरागत प्लेस्टाइल के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करना है। बाहरी दुनिया 2 अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता को बढ़ावा देने के बारे में है, जिससे खिलाड़ियों को अपनी पसंद में अधिक विशिष्ट होने की अनुमति मिलती है, और उनके द्वारा किए गए विचित्र निर्णयों को गले लगा सकते हैं।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," डिजाइन निदेशक मैट सिंह ने एक बातचीत में बताया कि टीम ने अपने आरपीजी यांत्रिकी को कैसे फिर से बनाया है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि व्यापक दृष्टिकोण में "तालमेल में झुकना शामिल है, यह देखते हुए कि खिलाड़ी कौशल, लक्षण, और भत्तों को यह देखते हुए कि सभी दिलचस्प बिल्ड हैं जो अन्य प्रणालियों से खेलते हैं।" यह दर्शन हमारे अनन्य 11 मिनट के आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले में स्पष्ट था, जहां न्यू गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग का प्रदर्शन किया गया था। हमारे IGN फर्स्ट कवरेज के इस हिस्से में, हम इस बात की निट्टी-ग्रिट्टी में तल्लीन करते हैं कि इन प्रणालियों को कैसे फिर से काम किया गया है और खिलाड़ी उनसे क्या उम्मीद कर सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," लीड सिस्टम्स केल कोइनिग ने सीक्वल के लिए परिवर्तनों पर चर्चा करते हुए पहले गेम पर प्रतिबिंबित किया। ओब्सीडियन के दृष्टिकोण में अब उन कौशल श्रेणियों से दूर जाना शामिल है, जो मूल खेल में एक साथ समूहों को समूहीकृत करते हैं, इसके बजाय अधिक महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल के लिए चुनते हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। एक कौशल या किसी अन्य में निवेश करने के लिए कम भ्रम है। यदि आप बंदूक और चिकित्सा उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करने वाले खिलाड़ी बनना चाहते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि कौन से कौशल प्राथमिकता है। उन्हें अलग करके, वर्ण अधिक विशिष्ट हो सकते हैं," कोएनिग ने समझाया।

सिंह ने कहा, "केवल एक पारंपरिक चुपके से केंद्रित बिल्ड, कॉम्बैट-केंद्रित बिल्ड, या स्पीच-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना और उन लोगों को अलग-अलग खिलाड़ी प्रोफाइल की एक व्यापक लेकिन अनूठी रेंज में शामिल करना है।" उन्होंने उल्लेख किया कि कुछ कौशल निवेश अन्य तरीकों से प्रकट हो सकते हैं, जैसे कि अवलोकन, जो पर्यावरणीय तत्वों जैसे गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव वस्तुओं को उजागर कर सकते हैं, जिससे वैकल्पिक पथ आगे बढ़ सकते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

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सतह पर, यह एक आरपीजी के लिए अपेक्षित लग सकता है - यदि कुछ भी हो, तो बाहरी दुनिया अपने समूहीकृत कौशल के साथ बाहरी थी। हालांकि, अगली कड़ी में, संशोधित कौशल प्रणाली का उद्देश्य अधिक से अधिक अंतर पैदा करना और चरित्र निर्माण में अधिक संभावनाएं खोलना है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के संबंध में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन विशिष्टता पर ध्यान केंद्रित कर रहा है और खेल के लिए अद्वितीय रास्ते की पेशकश कर रहा है। "हमने उनमें से 90 से अधिक के साथ भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है - प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने रन एंड गन नामक पर्क के साथ एक उदाहरण का हवाला दिया, जो शॉटगन, एसएमजी और राइफल पसंद करने वालों के लिए डिज़ाइन किया गया था, जिससे उन्हें स्प्रिंट या फिसलते हुए आग लगने की अनुमति मिली। सामरिक समय फैलाव (TTD) के साथ संयुक्त, बुलेट-टाइम एक्शन बाहरी दुनिया 2 में आपके गेमप्ले प्रदर्शनों की सूची का हिस्सा बन सकता है। कोएनिग ने स्पेस रेंजर को भी छेड़ा, एक पर्क जो कुछ संवाद इंटरैक्शन और क्षति को आपके भाषण स्टेट के आधार पर बढ़ावा देता है। उन्होंने कहा, "जिस तरह से हमने उन्हें डिजाइन किया था, वह गेमप्ले के सभी अलग -अलग तरीकों पर विचार करना था, और वे क्या कार्रवाई कर सकते हैं और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।

सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक खेल शैलियों की ओर ले जाते हैं," सिंह ने कहा, उन खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का एक उदाहरण है जो प्रत्येक एनपीसी को दृष्टि में मारते हैं। आप साइकोपैथ और सीरियल किलर जैसे भत्तों के साथ इसमें झुक सकते हैं, जो इस प्लेस्टाइल के लिए स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देने वाले बोनस को प्रदान करते हैं। उन्होंने कहा, "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां आप किसी को मार सकते हैं - खेल जवाब देता है और इसके साथ रोल करता है, और आप अभी भी खेल को पूरा कर सकते हैं। यह एक दूसरे या तीसरे प्लेथ्रू में खेलने का एक मजेदार तरीका है, यह देखने के लिए कि आप इसे कितनी दूर ले जा सकते हैं," उन्होंने कहा।

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चरित्र पर अंतर्दृष्टि प्रदान की, जो युद्ध के मौलिक पहलुओं का फायदा उठाता है। "यहां तक ​​कि अगर आप उन्हें मिलाना और मैच करना चाहते हैं, तो आप प्लाज्मा पर केंद्रित एक चरित्र हो सकते हैं और इससे हीलिंग करते समय जीवित चीजों को जला सकते हैं - या ऑटोमेच को स्क्रैम्बल करने के लिए सदमे की क्षति का उपयोग कर सकते हैं और उन्हें अस्थायी रूप से जीवों और मनुष्यों को पंगु बनाने के लिए लड़ते हैं - या अपने हमले को दूर करने के लिए संक्षारक क्षति का उपयोग करते हुए, जो महत्वपूर्ण हिट्स को कम कर देते हैं।"

सिंह ने अन्य क्षेत्रों के साथ प्रयोग करने के महत्व पर जोर दिया, जैसे कि हानिकारक प्रभावों का चयन करना जो आपके चरित्र के एक और पहलू को बफ़र करते हैं। उन्होंने यांत्रिकी का उल्लेख किया, जो खिलाड़ियों को खुद को नुकसान के रास्ते में रखने के लिए इनाम देते हैं, पूछते हैं, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं, जहां मैं वास्तव में वहां पहुंचने और नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित करता हूं ताकि मैं फिर अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से कर सकूं? मैं वास्तव में उन रचनात्मक बिल्डों को पसंद करता हूं जो आपको उस विचार के साथ खेलने और कुछ ऐसा करने की अनुमति देते हैं जो आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में नकारात्मक हो सकता है।" मूल खेल में मौजूद यह डिजाइन दर्शन, अब बाहरी दुनिया 2 के लिए एक प्रेरक शक्ति है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के संबंध में।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

"बाहरी दुनिया की चीजों में से एक जो कि नतीजे की एक महत्वपूर्ण थी, आप नकारात्मक विशेषताएं कर सकते थे जो आपके चरित्र के लिए सक्रिय रूप से हानिकारक होंगे, लेकिन आपको कहीं और खर्च करने के लिए कुछ अतिरिक्त बिंदु मिलते हैं," कोएनिग ने उल्लेख किया। मूल खेल में, यह फॉल्स सिस्टम के माध्यम से परिलक्षित होता था, जहां खिलाड़ी एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में इन-गेम व्यवहार के आधार पर एक स्थायी प्रभाव का विकल्प चुन सकते थे। बाहरी दुनिया 2 में, यह अवधारणा काफी विस्तार कर रही है।

सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली इस गिव-एंड-टेक डायनेमिक के लिए अभिन्न है, जिससे खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त सकारात्मक हासिल करने के लिए एक नकारात्मक विशेषता का चयन करने की अनुमति मिलती है। उदाहरण के लिए, आप ब्रिलिएंट का चयन कर सकते हैं, जो चरित्र निर्माण, या ब्रेनी में अतिरिक्त कौशल बिंदुओं को अनुदान देता है, जो आपको उनमें स्प्रिंट करके लक्ष्यों को नीचे गिरा देता है। अधिक सकारात्मकता प्राप्त करने के लिए, आप गूंगा की तरह एक नकारात्मक का विकल्प चुन सकते हैं, जो आपको कभी भी पांच कौशल, या बीमार रूप से निवेश करने वाले बिंदुओं से बाहर निकालता है, जो स्थायी रूप से आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता के लिए सहिष्णुता को कम करता है। ये इन शुरुआती चरणों में देखे गए विकल्पों में से कुछ हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

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जबकि मैं एक अन्य लेख में संशोधित खामियों के साथ अधिक गहराई में जाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 नासमझ और चतुर दोनों तरह से अधिक रचनात्मक हो रही है। मूल खेल में, मैं अक्सर अधिकांश खामियों को ठुकरा देता हूं क्योंकि अतिरिक्त पर्क अंक समझौते के लायक नहीं थे। सीक्वल में, खेल खिलाड़ी के व्यवहार और आदतों की निगरानी करना जारी रखता है, लेकिन अब खामियां विशिष्ट परिस्थितियों के साथ आती हैं जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं - अनिवार्य रूप से लक्षण प्रणाली में एक और परत को जोड़ते हुए, अप्रत्याशित रूप से ट्रिगर होते हैं कि आप कैसे खेलते हैं। खिलाड़ियों को अभी भी उन्हें चुनना है, लेकिन वे आपके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

आउटर वर्ल्ड्स 2 में कई और अधिक चलती भागों के साथ, ओब्सीडियन का ध्यान इन पहलुओं को स्पष्ट और सुपाच्य बनाने पर था, चाहे इन-गेम स्पष्टीकरण या यूआई तत्वों के माध्यम से। कोएनिग ने कहा, "गेट-गो से, चरित्र निर्माण से, हम सबसे आगे रखना चाहते थे कि इन कौशल के अंतर क्या हैं और वे क्या करते हैं," कोएनिग ने कहा। यह सिर्फ मदद पाठ में नहीं है; मेनू में लघु वीडियो गेमप्ले प्रभाव के उदाहरण दिखाते हैं। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने की क्षमता थी, जो एक निश्चित प्रगति पथ या निर्माण को व्यवस्थित करने और योजना बनाने में मदद करती थी। उन्हें मैपिंग करना सहज है, साथ ही साथ मेनू में अपफ्रंट और आइकन दिखाए गए आवश्यकताओं के साथ एक पर्क के सामान्य प्लेस्टाइल को दर्शाता है और जिस पर यह लागू होता है।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्डों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक," ओब्सीडियन ने दोहराया। वे चाहते हैं कि खिलाड़ी इन विकल्पों पर सावधानीपूर्वक विचार करें, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के पिछले कोई प्रतिक्रिया नहीं है - जिसका अर्थ है कि एक बार जब आप किसी कौशल, पर्क, या विशेषता में निवेश करते हैं, तो आपके चरित्र को आपके प्लेथ्रू में उस पसंद के साथ रहना चाहिए। कोएनिग ने कहा, "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो सम्मान कम करता है।"

सिंह ने निष्कर्ष निकाला, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"