Rumah >  Berita >  Bekas Bioshock, Borderlands Devs memperkenalkan permainan baru liar

Bekas Bioshock, Borderlands Devs memperkenalkan permainan baru liar

by Daniel May 20,2025

Bekas Bioshock, Borderlands Devs memperkenalkan permainan baru liar

Ringkasan

  • Stray Kite Studios telah mengumumkan permainan terbaru mereka, Wartorn .
  • Permainan ini menggabungkan strategi masa nyata dengan mekanik Roguelite, yang menampilkan persekitaran yang boleh destructible, dilema moral yang mencabar, dan gaya visual yang tersendiri.
  • Wartorn ditetapkan untuk melancarkan akses awal di Steam dan kedai Epic Games pada musim bunga 2025.

Wartorn adalah gelaran asal debut yang ditunggu-tunggu dari Stray Kite Studios, seorang pemaju yang berpangkalan di Dallas, Texas yang ditubuhkan pada tahun 2018. Terdiri daripada sekitar 30 veteran industri dengan pengalaman ikonik seperti Bioshock, Borderlands, dan Age of Empires, Studio telah menyampaikan Versi Tiny. Fortnite.

Sekarang, Studio Stray Kite memperkenalkan Wartorn , permainan yang menggabungkan strategi masa nyata dan unsur-unsur Roguelite. Naratif itu mengikuti dua adik perempuan Elven dalam usaha yang berbahaya untuk menyatukan semula dengan keluarga mereka, menavigasi dunia yang terkoyak oleh kekacauan dan membuat keputusan yang rumit di sepanjang jalan.

Wartorn huru -hara dalam lebih dari satu cara

Terletak dalam bidang fantasi yang diliputi dalam kekacauan, Wartorn mencabar pemain dengan dunia yang sangat dibahagikan. Permainan ini memperkenalkan ciri unik: pemusnahan alam sekitar yang didorong oleh fizik, memastikan setiap pertemuan terasa segar dan tidak dapat diramalkan. Secara tema, Wartorn meneroka usaha mengejar tujuan di tengah -tengah kekacauan. "Kami telah mencurahkan hati kami untuk mencipta permainan yang bukan sahaja menghiburkan tetapi juga membuat pemain berfikir secara mendalam tentang pengorbanan, kelangsungan hidup, dan bon yang menyatukan kami," kata Paul Hellquist, pengasas bersama dan pengarah kreatif di Stray Kite Studios.

Wartorn akan memerlukan pemain membuat keputusan yang sukar

Antara pertempuran, pemain menghadapi pilihan yang sukar, seperti menentukan watak yang akan dimakan atau yang menyelamatkan dari azab tertentu. Keputusan ini memperkayakan pengalaman Roguelite yang didorong oleh cerita, memastikan setiap playthrough adalah unik. Pertempuran menawarkan fleksibiliti yang sama, dengan sistem sihir dinamik yang membolehkan pemain menggabungkan unsur -unsur seperti api, air, dan kilat untuk kesan yang berbeza -beza dan strategik.

Seperti mana -mana roguelite, Wartorn termasuk sistem perkembangan di mana peningkatan berterusan melintasi larian, mengurangkan percubaan berikutnya untuk menyelesaikan perjalanan. Visual permainan mengamalkan estetika pelukis, meningkatkan drama penetapannya. Untuk memaksimumkan kebolehcapaian, Wartorn mempunyai keupayaan untuk melambatkan tindakan untuk terbitan perintah yang tepat di tengah -tengah kekacauan.

Ditetapkan untuk dilancarkan pada akses awal pada Spring 2025, Wartorn akan tersedia di kedua -dua Steam dan kedai Epic Games.