Bahay >  Balita >  Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

by Daniel May 20,2025

Ex-bioshock, borderlands devs unveil wild new game

Buod

  • Inihayag ng Stray Kite Studios ang kanilang pinakabagong laro, Wartorn .
  • Ang larong ito ay pinaghalo ang diskarte sa real-time na may mga mekanikong roguelite, na nagtatampok ng mga masisira na kapaligiran, mapaghamong mga dilemmas ng moral, at isang natatanging istilo ng visual na pintor.
  • Ang Wartorn ay nakatakdang ilunsad sa maagang pag -access sa Steam at ang Epic Games Store sa Spring 2025.

Ang Wartorn ay ang sabik na hinihintay na debut ng orihinal na pamagat mula sa Stray Kite Studios, isang Dallas, na nakabase sa Texas na nakabase sa Texas na itinatag noong 2018. na binubuo sa paligid ng 30 mga beterano sa industriya na may karanasan sa mga iconic na pamagat tulad ng Bioshock, Borderlands, at Edad ng Empires, ang Studio ay naihatid ang bersyon ng Standalone ng maliliit na pag-atake ng Tina sa Fortnite.

Ngayon, ang Stray Kite Studios ay nagbubukas ng Wartorn , isang laro na pinagsasama ang diskarte sa real-time at mga elemento ng roguelite. Ang salaysay ay sumusunod sa dalawang kapatid na Elven sa isang mapanganib na pakikipagsapalaran upang muling makasama sa kanilang pamilya, pag -navigate sa isang mundo na napunit ng kaguluhan at gumawa ng mga kumplikadong desisyon sa moral.

Ang Wartorn ay magulong sa higit sa isang paraan

Itinakda sa isang pantasya na kaharian na napuspos sa kaguluhan, ang mga wartorn ay naghahamon sa mga manlalaro na may malalim na nahahati na mundo. Ang laro ay nagpapakilala ng isang natatanging tampok: ang pagkasira ng kapaligiran na hinihimok ng pisika, tinitiyak ang bawat engkwentro ay nakakaramdam ng sariwa at hindi mahulaan. Thematically, ginalugad ni Wartorn ang hangarin ng layunin sa gitna ng kaguluhan. "Ibinuhos namin ang aming mga puso sa paglikha ng isang laro na hindi lamang nakakaaliw ngunit ginagawang malalim ang mga manlalaro tungkol sa sakripisyo, kaligtasan, at mga bono na nagkakaisa sa amin," sabi ni Paul Hellquist, co-founder at creative director sa Stray Kite Studios.

Ang Wartorn ay mangangailangan ng mga manlalaro na gumawa ng mga mahihirap na pagpapasya

Sa pagitan ng mga laban, ang mga manlalaro ay nahaharap sa mga mahihirap na pagpipilian, tulad ng pagpapasya kung aling karakter ang pakainin o kung sino ang iligtas mula sa ilang tadhana. Ang mga pagpapasyang ito ay nagpayaman sa karanasan na hinihimok ng roguelite, tinitiyak na ang bawat playthrough ay natatangi. Nag -aalok ang Combat ng katulad na kakayahang umangkop, na may isang dynamic na sistema ng mahika na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pagsamahin ang mga elemento tulad ng sunog, tubig, at kidlat para sa iba -iba at madiskarteng epekto.

Tulad ng anumang roguelite, ang Wartorn ay nagsasama ng isang sistema ng pag -unlad kung saan ang mga pag -upgrade ay nagpapatuloy sa mga tumatakbo, ang pag -alis ng kasunod na mga pagtatangka upang makumpleto ang paglalakbay. Ang mga visual ng laro ay nagpatibay ng isang pintor na aesthetic, pagpapahusay ng drama ng setting nito. Upang ma -maximize ang pag -access, ang Wartorn ay nagtatampok ng kakayahang pabagalin ang pagkilos para sa tumpak na pagpapalabas ng utos sa gitna ng kaguluhan.

Itakda upang ilunsad sa maagang pag -access sa tagsibol 2025, ang Wartorn ay magagamit sa parehong Steam at ang Epic Games Store.