Dom >  Aktualności >  Były bioshock, devs Borderlands zaprezentują dziką grę

Były bioshock, devs Borderlands zaprezentują dziką grę

by Daniel May 20,2025

Były bioshock, devs Borderlands zaprezentują dziką grę

Streszczenie

  • Stray Kite Studios ogłosiło swoją najnowszą grę, Wartorn .
  • Ta gra łączy strategię w czasie rzeczywistym z mechaniką rogualitu, zawierającą zniszczalne środowiska, kwestionujące dylematy moralne i charakterystyczny styl wizualny.
  • Wartorn ma zostać uruchomiony we wczesnym dostępie do Steam i Epic Games Store wiosną 2025 r.

Wartorn is the eagerly awaited debut original title from Stray Kite Studios, a Dallas, Texas-based developer founded in 2018. Comprising around 30 industry veterans with experience on iconic titles like BioShock, Borderlands, and Age of Empires, the studio has previously delivered the standalone version of Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-Shot Adventure, along with numerous Creative maps for Fortnite.

Teraz Stray Kite Studios zaprezentuje Wartorn , grę, która łączy strategię w czasie rzeczywistym i elementy roguelitów. Narracja podąża za dwiema elastycznymi siostrami w niebezpiecznym dążeniu do ponownego połączenia się z rodziną, poruszania się po świecie rozdartym chaosem i podejmowania moralnie złożonych decyzji po drodze.

Wartorn jest chaotyczny w więcej niż jeden sposób

Wartorn, osadzony w dziedzinie fantasy, Wartorn rzuca wyzwanie graczom głęboko podzielonym światem. Gra wprowadza unikalną funkcję: zniszczenie środowiska oparte na fizyce, zapewniając, że każde spotkanie wydaje się świeże i nieprzewidywalne. Tematycznie Wartorn bada dążenie do celu pośród chaosu. „Wprowadziliśmy nasze serca w tworzenie gry, która nie tylko bawi, ale także sprawia, że ​​gracze głęboko myślą o poświęceniu, przetrwaniu i więzi, które nas łączą”-powiedział Paul Hellquist, współzałożyciel i dyrektor kreatywny w Stray Kite Studios.

Wartorn będzie wymagał od graczy podejmowania trudnych decyzji

Pomiędzy bitwami gracze napotykają trudne wybory, takie jak podjęcie decyzji, którą postać karmić lub kogo uratować przed pewnym zagładą. Decyzje te wzbogacają oparte na historii doświadczenie roguelitów, zapewniając, że każda gra jest wyjątkowa. Combat oferuje podobną elastyczność, z dynamicznym systemem magicznym umożliwiającym graczom łączenie elementów, takich jak pożar, woda i błyskawica w zakresie różnorodnych i strategicznych efektów.

Podobnie jak w przypadku każdego rogualitu, Wartorn obejmuje system progresji, w którym ulepszenia utrzymują się w trakcie biegów, łagodząc kolejne próby ukończenia podróży. Wizualizacje gry przyjmują malarską estetykę, wzmacniając dramat jej ustawienia. Aby zmaksymalizować dostępność, Wartorn ma możliwość spowolnienia działania w celu precyzyjnego wydania polecenia wśród chaosu.

Na początku dostępu na wiosnę 2025 r., Wartorn będzie dostępny zarówno w sklepie Steam, jak i Epic Games.